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小島秀夫、『Death Stranding 2』を主流へ傾斜させないため再構成

著者 : Emily アップデート:Nov 04,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

『デス・ストランディング2』の脚本は、小島秀夫がそれを「あまりにもメインストリーム」と判断した後、大きな修正が加えられました。小島が制作半ばでゲームを変更した理由と、それがどのようにして親しみやすさと画期的であることを両立させているのかをご紹介します。

小島秀夫、『デス・ストランディング2』は「物議を醸すのに十分ではない」と判断

開発半ばでの脚本全面見直し

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』の開発は、小島秀夫監督がこのプロジェクトが「あまりにも保守的」だと結論づけたとき、予想外の転換を遂げました。以前の報道によれば、小島は単なる商業的成功ではなく、思考を促す芸術作品を創ることを目指しているため、ゲームの早期の好意的な評価に違和感を覚えていました。

この創造的緊張は、6月13日付『ローリング・ストーン』誌のインタビューで作曲家のヨアン・ルモワン(ウッドキッド)が明かしたことで再浮上しました:「開発のちょうど中間地点で重要な局面を迎え、彼が『問題がある』と言って私に近づいてきたのです。」

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

ウッドキッドは、小島が圧倒的に好意的なテスト結果を警告サインと見なしたと説明しました。監督はその後、元の素材には十分な感情的インパクトや議論を呼ぶ要素が欠けていると考え、物語の重要な場面を書き直しました。

「万人からの承認はメインストリームでの受け入れを示します」と小島は指摘。「それは私たちが消化済みのエンターテイメントを提供していることを意味します。真の芸術的インパクトは、多くの場合、理解される前に不快感から始まるものです。」

メインストリームの魅力と芸術的ビジョンのバランス

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

ウッドキッドは、『デス・ストランディング2』を定義する創造的パラドックスについて詳しく説明し、小島の作品が大衆的な魅力と前衛的な感性の両方を体現していることに言及しました。

「メインストリームでの成功には通常、妥協が必要です」とウッドキッドは述べました。「しかし、小島は違います—彼は一切妥協することなく自分のビジョンを追求し続けます。その非妥協的な明確さこそが真の天才の証です。」

作曲家は、小島が強力な創造的方向性を維持しながらも、協力的な意見を尊重していることを強調しました。「彼はチームのフィードバックを取り入れながら自身の世界を構築します。私たちの関係は絶え間ない対話を含みます—私が提案したアイデアが、時には彼の編集プロセスに影響を与えることもあります。」

将来のゲーム開発への影響

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

ウッドキッドは、『デス・ストランディング2』が、かつて『メタルギア』シリーズがそうだったように、開発者にインスピレーションを与えるだろうと期待しています。もっとも、小島の独自のアプローチを再現するのは容易ではないでしょう。

作曲家はまた、小島が今後、映画にもさらなる影響を与えると予測しました:「映画製作者たちは間違いなく彼の作品から着想を得るでしょう。映画業界は既に、彼の先見性のあるストーリーテリングを羨望と賞賛のまなざしで見ています。」

『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』は、2025年6月26日にPlayStation 5で独占発売されます。継続的な最新情報については、以下の専用ページをご覧ください。

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