
Сценарий Death Stranding 2 претерпел серьезные изменения после того, как Хидео Кодзима счел его «слишком мейнстримным». Узнайте, почему Кодзима изменил игру в середине производства и как ей удается быть как доступной, так и новаторской.
Хидео Кодзима счел Death Stranding 2 «недостаточно вызывающей»
Коренная переработка сценария в середине разработки

Разработка Death Stranding 2: On the Beach приняла неожиданный оборот, когда режиссер Хидео Кодзима пришел к выводу, что проект «слишком стандартный». Предыдущие отчеты указывали на discomfort Кодзимы из-за раннего позитивного восприятия игры, поскольку он стремится создавать провокационное искусство, а не просто очередной коммерческий хит.
Это творческое напряжение вновь всплыло, когда композитор Йоанн Лемуан (Woodkid) в интервью Rolling Stone 13 июня рассказал: «Мы достигли переломного момента примерно на середине разработки, когда он обратился ко мне со словами: "У нас проблема"».

Вудкид пояснил, что Кодзима рассматривал чрезвычайно позитивные результаты тестирования как тревожный сигнал. Режиссер subsequently переписал ключевые моменты сюжета, посчитав, что исходный материал lacks достаточной эмоциональной глубины и поляризации.
«Всеобщее одобрение свидетельствует о мейнстримном принятии», — отметил Кодзима. «Это значит, что мы подаем предсказанное ready-made развлечение. Истинное художественное воздействие часто начинается с дискомфорта, прежде чем перерастет в признание».
Балансирование между мейнстримной привлекательностью и художественным видением

Вудкид elaborated о творческом парадоксе, определяющем Death Stranding 2, отметив, как работа Кодзимы воплощает в себе как массовую привлекательность, так и авангардную чуткость.
«Успех в мейнстриме обычно требует компромиссов», — отметил Вудкид. «Но Хидео действует иначе — он неуклонно следует своему видению без уступок. Эта бескомпромиссная ясность — признак подлинного гения».
Композитор подчеркнул, что, хотя Кодзима сохраняет твердое творческое руководство, он ценит коллективный вклад. «Он выстраивает свои миры, incorporating фидбэк команды. Наша динамика включает постоянный диалог — я предлагаю идеи, которые иногда influence его процесс редактирования».
Влияние на будущую разработку игр

Вудкид ожидает, что Death Stranding 2 вдохновит разработчиков так же, как это сделала серия Metal Gear, хотя повторить уникальный подход Кодзимы остается сложной задачей.
Композитор также predicted растущее влияние Кодзимы на кинематограф: «Режиссеры, несомненно, будут черпать вдохновение в его работах. Киноиндустрия уже относится к его визионерскому повествованию как с envy, так и с admiration».
Death Stranding 2: On The Beach выйдет эксклюзивно для PlayStation 5 26 июня 2025 года. Для получения постоянных обновлений ознакомьтесь с нашей специальной рубрикой по Death Stranding 2 ниже.
Дом            
Навигация
        
									
									
									
									
									
									
Последние статьи
                                        
                                        
                                
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
Последние игры