
O argumento de Death Stranding 2 passou por grandes revisões depois de Hideo Kojima o considerar "demasiado mainstream". Descubra por que razão Kojima alterou o jogo a meio da produção e como consegue ser acessível e inovador ao mesmo tempo.
Hideo Kojima Considerou Death Stranding 2 "Pouco Divisivo"
Revisão Total do Argumento a Meio do Desenvolvimento

O desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach deu uma volta inesperada quando o Diretor Hideo Kojima concluiu que o projeto era "demasiado convencional". Relatórios anteriores indicavam o desconforto de Kojima com a receção positiva inicial do jogo, uma vez que o seu objetivo é criar arte provocadora em vez de apenas mais um sucesso comercial.
Esta tensão criativa reapareceu quando o compositor Yoann Lemoine (Woodkid) revelou numa entrevista de 13 de junho à Rolling Stone: "Chegámos a um ponto crucial cerca de metade do desenvolvimento quando ele se dirigiu a mim dizendo: 'Temos um problema.'"

Woodkid explicou que Kojima viu os resultados de teste extremamente positivos como um sinal de alerta. O diretor reescreveu subsequentemente momentos cruciais da história, acreditando que o material original carecia de impacto emocional e divisividade suficientes.
"A aprovação universal indica aceitação mainstream," observou Kojima. "Significa que estamos a servir entretenimento pré-digerido. O verdadeiro impacto artístico começa frequentemente com desconforto antes de evoluir para apreciação."
Equilibrar o Apelo Mainstream com a Visão Artística

Woodkid elaborou sobre o paradoxo criativo que define Death Stranding 2, notando como o trabalho de Kojima incorpora tanto o apelo massificado como a sensibilidade de vanguarda.
"O sucesso mainstream tipicamente requer compromisso," notou Woodkid. "Mas o Hideo opera de forma diferente - ele persegue incansavelmente a sua visão sem concessões. Essa clareza intransigente é a marca do génio genuíno."
O compositor enfatizou que, embora Kojima mantenha uma forte direção criativa, ele valoriza o contributo colaborativo. "Ele constrói os seus mundos incorporando o feedback da equipa. A nossa dinâmica envolve diálogo constante - eu contribuo com ideias que por vezes influenciam o seu processo de edição."
Influenciando o Futuro do Desenvolvimento de Jogos

Woodkid antecipa que Death Stranding 2 irá inspirar desenvolvedores tal como a franquia Metal Gear o fez, embora replicar a abordagem única de Kojima permaneça um desafio.
O compositor também previu a influência crescente de Kojima no cinema: "Os cineastas irão, sem dúvida, inspirar-se no seu trabalho. A indústria cinematográfica já olha para a sua narrativa visionária com tanto inveja como admiração."
Death Stranding 2: On The Beach será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 26 de junho de 2025. Para atualizações contínuas, explore a nossa cobertura dedicada a Death Stranding 2 abaixo.
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