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小島改寫《死亡擱淺2》劇本 避免迎合主流市場

作者 : Emily 更新日期:Nov 04,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

《死亡擱淺 2》的劇本在小島秀夫認為其「過於主流」後經歷了重大修改。探索小島為何在製作中期更改遊戲設計,以及它如何做到既易於理解又具有開創性。

小島秀夫認為《死亡擱淺 2》「爭議性不足」

開發中途全面改寫劇本

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

當總監小島秀夫認定專案「過於傳統」時,《死亡擱淺 2:On the Beach》的開發出現了意想不到的轉折。先前的報導指出,小島對遊戲早期獲得的正面迴響感到不安,因為他的目標是創造發人深省的藝術品,而非又一款商業大作。

這種創作理念的拉鋸在作曲家 Yoann Lemoine(Woodkid)於 6 月 13 日《滾石》雜誌訪談中透露時再次浮現:「開發進行到一半時,我們到達了一個關鍵節點,他來找我說:『我們有麻煩了。』」

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Woodkid 解釋道,小島將壓倒性的正面測試結果視為一個警示信號。這位總監隨後改寫了關鍵的故事段落,認為原始素材缺乏足夠的情感衝擊力與爭議性。

「普遍的認可意味著主流接受度,」小島評論道,「這表示我們提供的是經過預先消化的娛樂。真正的藝術影響力往往始於不適感,隨後才逐漸轉化為欣賞。」

在主流吸引力與藝術願景間取得平衡

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Woodkid 詳細闡述了定義《死亡擱淺 2》的創作悖論,他指出小島的作品如何同時體現了大眾吸引力與前衛敏銳度。

「主流成功通常需要妥協,」Woodkid 指出,「但小島的作風不同——他毫不讓步地堅持自己的願景。那種不妥協的清晰度正是真正天才的標誌。」

這位作曲家強調,儘管小島保持著強烈的創作方向感,他仍然重視團隊的合作意見。「他建構自己的世界時會採納團隊的回饋。我們的互動模式包含持續的對話——我提出的一些想法有時會影響他的編輯過程。」

對未來遊戲開發的影響

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Woodkid 預期《死亡擱淺 2》將會激勵許多開發者,就像當年的《潛龍諜影》系列一樣,儘管要複製小島獨特的方法仍然充滿挑戰。

這位作曲家也預測小島對電影界的影響力將日益增長:「電影製作人無疑會從他的作品中汲取靈感。電影產業已經帶著既羨慕又欽佩的眼光看待他充滿遠見的敘事手法。」

《死亡擱淺 2:On The Beach》將於 2025 年 6 月 26 日獨家登陸 PlayStation 5 平台。欲掌握最新消息,請持續關注我們下方為您準備的《死亡擱淺 2》專題報導。

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