EA Motive y Seed presentarán su enfoque innovador para los "conjuntos de texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, centrándose en mejorar la calidad visual de juegos como Dead Space y Iron Man. Esta técnica de vanguardia implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, racionalizar el procesamiento y permitir la creación de texturas nuevas y dinámicas. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Los fanáticos esperan ansiosamente esta presentación, con la esperanza de echar un vistazo a las imágenes de juego o nuevos detalles sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha permanecido envuelto en misterio, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC disipa estos rumores, confirmando el desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre Iron Man son escasos, pero se confirma que es un juego para un solo jugador con elementos RPG y un mundo abierto, basado en Unreal Engine 5. También hay un rumor de que EA Motive podría incorporar la mecánica de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando una dimensión emocionante a las aventuras de Tony Stark.