EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur approche innovante des "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, en se concentrant sur l'amélioration de la qualité visuelle des jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette technique de pointe implique la consolidation des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, la rationalisation du traitement et l'activation de la création de nouvelles textures dynamiques. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
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Les fans attendent avec impatience cette présentation, espérant avoir un aperçu des séquences de gameplay ou de nouveaux détails sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le projet est resté enveloppé de mystère, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, l'implication d'EA Motive dans GDC dissipe ces rumeurs, confirmant le développement actif. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur Iron Man sont clairsemés, mais il est confirmé être un jeu solo avec des éléments RPG et un monde ouvert, construit sur un moteur Unreal 5. Il y a aussi un buzz que le motif EA pourrait incorporer les mécanismes de vol de leurs travaux précédents sur l'hymne, ajoutant une dimension passionnante aux aventures de Tony Stark.