EA Motiv und Seed werden ihren innovativen Ansatz für "Textursätze" auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen, um die visuelle Qualität von Spielen wie Dead Space und Iron Man zu verbessern. Diese modernste Technik umfasst die Konsolidierung der verwandten Textursätze in eine einzelne Ressource, die Straffung der Verarbeitung und die Erstellung neuer dynamischer Texturen. Die Sitzung wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Fans warten gespannt auf diese Präsentation, in der Hoffnung, einen Blick auf das Gameplay-Filmmaterial oder neue Details über das mit Spannung erwartete Iron Man-Spiel zu werfen. Das Projekt wurde im Jahr 2022 angekündigt und hat im Geheimnis gehüllt und spekuliert über seine potenzielle Stornierung. Die Beteiligung von EA Motive an GDC zerstreut jedoch diese Gerüchte und bestätigt die aktive Entwicklung. Die Konferenz ist für den 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details zu Iron Man sind spärlich, aber es wird bestätigt, dass es sich um ein Einzelspielspiel mit RPG-Elementen und einer offenen Welt handelt, die auf Unreal Engine 5 basiert. Es gibt auch Summen, dass EA-Motiv die Flugmechanik aus ihren früheren Arbeiten über Hymne enthält und Tony Starks Abenteuer eine aufregende Dimension verleiht.