EA Motive и Seed собираются представить свой инновационный подход к «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, сосредоточившись на повышении визуального качества таких игр, как Dead Space и Iron Man. Эта передовая методика включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в один ресурс, оптимизацию обработки и включение создания новых, динамических текстур. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Поклонники с нетерпением ждут этой презентации, надеясь увидеть кадры игрового процесса или новые подробности о долгожданной игре «Железного человека». Объявленный в 2022 году, проект остался окутанным загадкой, подпитывая спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Мотива в GDC рассеивает эти слухи, подтверждая активное развитие. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Подробности о Железном Человеке редки, но это подтверждается, что это игра с одним игроком с элементами RPG и открытым миром, построенной на Unreal Engine 5. Также есть шум, что EA Motive может включить механику полета из их предыдущей работы по гимну, добавив захватывающее измерение в приключения Тони Старка.