EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的“紋理套裝”方法,重點是提高諸如Dead Space和Iron Man等遊戲的視覺質量。這種尖端的技術涉及將相關紋理集合到單個資源中,簡化處理並促進新的動態紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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粉絲們熱切地等待著這個演講,希望能瞥見遊戲錄像或有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的新細節。該項目於2022年宣布,一直籠罩在神秘之中,引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC的謠言消除了這些謠言,從而確認了積極的發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
關於鋼鐵俠的詳細信息很少,但已被證實是一款具有RPG元素和一個開放世界的單人遊戲,建立在虛幻引擎5上。還有一個嗡嗡聲,EA的動機可能會從他們先前在Anthem上的工作中融合飛行機制,從而為Tony Stark的冒險添加了激動人心的維度。