EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的“纹理套装”方法,重点是提高诸如Dead Space和Iron Man等游戏的视觉质量。这种尖端的技术涉及将相关纹理集合到单个资源中,简化处理并促进新的动态纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
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粉丝们热切地等待着这个演讲,希望能瞥见游戏录像或有关备受期待的《钢铁侠》游戏的新细节。该项目于2022年宣布,一直笼罩在神秘之中,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC的谣言消除了这些谣言,从而确认了积极的发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
关于钢铁侠的详细信息很少,但已被证实是一款具有RPG元素和一个开放世界的单人游戏,建立在虚幻引擎5上。还有一个嗡嗡声,EA的动机可能会从他们先前在Anthem上的工作中融合飞行机制,从而为Tony Stark的冒险添加了激动人心的维度。