Uno de los temas más debatidos en la industria del juego ha resurgido una vez más: la noción de que los grandes juegos para un jugador están "muertos". Esta vez, Swen Vincke, el CEO de Larian Studios y la fuerza creativa detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3, ha compartido su postura definitiva sobre el asunto.
En una publicación en X/Twitter, Vincke señaló que es "esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos". Su refutación fue directa: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de éxito de Larian con títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: original Sin 2, que culminó en el triunfo de la puerta 3 de Baldur.
Vincke tiene una historia de entregar comentarios sucintos y perspicaces, ya sea en eventos como los premios de juegos o en declaraciones públicas. Él constantemente destaca la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un cuidado genuino por la calidad de los juegos producidos. Por lo tanto, sus últimos comentarios sobre este debate recurrente, aunque esperado, ofrecen una fuerte reafirmación de la viabilidad de los juegos para un jugador.El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de un importante título para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2. Con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para que brille más juegos para un solo jugador.
Larian Studios ha optado por pasar desde la Puerta 3 de Baldur y la franquicia Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva propiedad intelectual. Durante la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, sen.