游戏行业中最讨论的主题之一再次浮出水面:大型单人游戏是“死亡”的观念。这次,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是广受好评的单人游戏Baldur的Gate 3的创造力,他对此事分享了他对此事的明确立场。
在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke指出,“一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布死亡”。他的反驳很简单:“利用您的想象力。他们不是。他们只需要做好。”
鉴于拉里安(Larian)的成功记录,诸如《神性:原始罪恶与神性:原始罪2》(原始罪2),最终以鲍德尔(Baldur)的门3的胜利达到了诸如《神性:原始罪恶:原始的罪2》(Original Sin 2),这具有显着的影响。
Vincke具有提供简洁而有见地的评论的历史,无论是在游戏奖还是在公开声明之类的活动中。他始终强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏质量的真正关心。因此,他对这场经常性辩论的最新评论虽然预期,但对单人游戏的可行性提供了强烈的重申。2025年已经见证了一个主要的单人冠军与Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2。剩下几个月的时间,有足够的机会可以让更多的单人游戏发光。
Larian Studios选择了从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons专营权继续前进,以开发新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,有关Baldur的Gate系列未来的最新信息可能会出现。