Um dos tópicos mais debatidos da indústria de jogos ressurgiu mais uma vez: a noção de que grandes jogos para um jogador estão "mortos". Desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e a força criativa por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, compartilhou sua posição definitiva sobre o assunto.
Em um post no X/Twitter, Vincke apontou que é "essa época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Sua refutação era direta: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico de sucesso de Larian com títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminando no triunfo do portão de Baldur 3.
Vincke tem um histórico de entregar comentários sucintos e perspicazes, seja em eventos como o Game Awards ou em declarações públicas. Ele sempre destaca a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno pela qualidade dos jogos produzidos. Assim, seus comentários mais recentes sobre esse debate recorrente, enquanto esperados, oferecem uma forte reafirmação da viabilidade dos jogos para um jogador.O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de um grande título para um jogador com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2. Com vários meses restantes, há uma ampla oportunidade para mais jogos para um jogador brilharem.
A Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para desenvolver uma nova propriedade intelectual. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam estar no horizonte.