ゲーム業界で最も議論されているトピックの1つは、再び再浮上しました。大きなシングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という概念です。今回は、ラリアンスタジオのCEOであり、絶賛されたシングルプレイヤーのバルドゥールのゲート3の背後にある創造的な力であるSwen Vinckeは、この問題に関する彼の決定的な姿勢を共有しています。
X/Twitterの投稿で、Vinckeは「ビッグシングルプレイヤーゲームが死んでいると宣言された時期」であると指摘しました。彼の反論は簡単でした:「あなたの想像力を使ってください。彼らはそうではありません。彼らはただ善良でなければなりません。」
Vinckeの視点は、Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2のようなタイトルとの成功の成功の実績を考えると、かなりの重みを持っています。
Vinckeには、ゲーム賞などのイベントであろうと公式声明であろうと、簡潔で洞察に満ちた解説を提供する歴史があります。彼は一貫して、ゲーム開発における情熱の重要性、開発者とプレーヤーの両方に対する敬意、そして生産されたゲームの質に対する真のケアを強調しています。したがって、この繰り返しの議論に関する彼の最新のコメントは、予想されていますが、シングルプレイヤーゲームの実行可能性を強く再確認しています。2025年は、ウォーホーススタジオのキングダムカム:救出2で、メジャーシングルプレイヤータイトルの成功をすでに目撃しています。
Larian Studiosは、Baldur's Gate 3とDungeons&Dragonsフランチャイズから移動して、新しい知的財産を開発することを選択しました。今年のゲーム開発者会議で、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、BaldurのGateシリーズの将来に関する更新が地平線上にある可能性があると示唆しました。