게임 업계에서 가장 논쟁의 여지가있는 주제 중 하나는 다시 다시 포기했습니다. 큰 싱글 플레이어 게임이 "죽음"이라는 개념. 이번에는 Larian Studios의 CEO이자 비평가의 싱글 플레이어 게임 Baldur의 게이트 3의 창조적 인 힘 인 Swen Vincke 가이 문제에 대한 그의 결정적인 입장을 공유했습니다.
X/Twitter의 게시물에서 Vincke는 "큰 싱글 플레이어 게임이 죽은 것으로 선언 된 올해의 시간"이라고 지적했습니다. 그의 반박은 간단했다.
Vincke의 관점은 Larian의 신성 : Original Sin and Divinity : Original Sin 2와 같은 타이틀로 성공에 대한 기록을 감안할 때 상당한 무게를 지니고 있습니다.
Vincke는 게임 어워드와 같은 이벤트 나 공개 성명서에서 간결하고 통찰력있는 논평을 전달한 역사를 가지고 있습니다. 그는 게임 개발에서 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 제작 된 게임의 품질에 대한 진정한 관리를 지속적으로 강조합니다. 따라서,이 반복되는 토론에 대한 그의 최신 의견은 예상되었지만 단일 플레이어 게임의 생존 가능성에 대한 강력한 재확인을 제공합니다.2025 년에는 Warhorse Studios 'Kingdom Come : Deliverance 2와 함께 주요 싱글 플레이어 타이틀의 성공을 이미 목격했습니다.
Larian Studios는 Baldur의 Gate 3과 Dungeons & Dragons 프랜차이즈에서 새로운 지적 재산을 개발하기로 결정했습니다. 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 Horizon에있을 수 있다고 암시했습니다.