遊戲行業中最討論的主題之一再次浮出水面:大型單人遊戲是“死亡”的觀念。這次,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是廣受好評的單人遊戲Baldur的Gate 3的創造力,他對此事分享了他對此事的明確立場。
在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke指出,“一年中的那個時候再次宣布大型單人遊戲被宣布死亡”。他的反駁很簡單:“利用您的想像力。他們不是。他們只需要做好。”
鑑於拉里安(Larian)的成功記錄,諸如《神性:原始罪惡與神性:原始罪2》(原始罪2),最終以鮑德爾(Baldur)的門3的勝利達到了諸如《神性:原始罪惡:原始的罪2》(Original Sin 2),這具有顯著的影響。
Vincke具有提供簡潔而有見地的評論的歷史,無論是在遊戲獎還是在公開聲明之類的活動中。他始終強調了激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲質量的真正關心。因此,他對這場經常性辯論的最新評論雖然預期,但對單人遊戲的可行性提供了強烈的重申。2025年已經見證了一個主要的單人冠軍與Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2。剩下幾個月的時間,有足夠的機會可以讓更多的單人遊戲發光。
Larian Studios選擇了從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons專營權繼續前進,以開發新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,有關Baldur的Gate系列未來的最新信息可能會出現。