Nuestro reciente viaje a Osaka, Japón, nos permitió el privilegio de una entrevista en profundidad de dos horas con las mentes creativas detrás de la tan esperada secuela de Okami. Tuvimos la oportunidad de discutir el futuro del proyecto con el director de Clover, Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Work Works Kiyohiko Sakata. Compartieron ideas sobre el desarrollo de la secuela de Okami, sus orígenes y lo que los fanáticos pueden esperar.
Disfrutamos mucho nuestro tiempo durante la entrevista y creemos que usted también lo hará, ya sea que elija verlo o leer la transcripción, disponible en su totalidad aquí. Para aquellos de ustedes ansiosos por las conclusiones clave, hemos resumido los aspectos más emocionantes que los entusiastas de Okami encontrarán particularmente interesante:
La secuela de Okami se está creando utilizando el motor RE
La revelación más significativa de nuestra conversación fue que el motor RE de Capcom está alimentando el desarrollo de la secuela de Okami. Para una inmersión más profunda en este tema, consulte nuestro artículo extendido. Esencialmente, el motor RE fue elegido por su capacidad para dar vida a los elementos de la visión original de Okami que anteriormente eran inalcanzables debido a las limitaciones tecnológicas. Sin embargo, no todos en Clover tienen experiencia con este motor, que es donde trabaja su pareja, la cabeza de la máquina, interviene.
Los desarrolladores misteriosos Ex-Platinum están contribuyendo, cortesía de Machine Head Works
Han circulado rumores sobre el talento que abandona PlatinumGames, incluidas figuras clave que trabajaron en el Okami original. Cuando preguntamos directamente sobre la participación de desarrolladores como Shinji Mikami, Abebe Tinari o Takahisa Taura, Kamiya insinuó a algunas personas Explatino y Ex-Capcom que colaboraron en el proyecto a través de trabajos de cabezales de la máquina, aunque no se revelaron detalles.
Capcom ha estado ansioso por desarrollar una secuela de Okami durante algún tiempo
A pesar de las ventas decepcionantes iniciales del Okami original, Capcom ha estado considerando una secuela debido a la creciente popularidad del juego con cada nueva plataforma. Como mencionó el productor Yoshiaki Hirabayashi, "necesitaba tener ciertas personas clave en su lugar", y tardó tiempo en que todo se uniera. Ahora, con Kamiya y Machine Head Works a bordo, el proyecto finalmente está tomando forma.
Esta es de hecho una secuela directa
Con el anuncio de una "secuela de Okami", había cierta incertidumbre sobre lo que eso significaba exactamente. Hirabayashi y Kamiya aclararon que esta es una verdadera continuación, recogiendo directamente de donde terminó el primer juego, dejando un amplio espacio para una mayor narración.
Y sí, ese es Amaterasu en el trailer
Se confirma que el personaje icónico Amaterasu, conocido como el origen de todo lo que es bueno y la madre para todos, aparece en el trailer de la secuela.
Okamiden ... existe
El seguimiento de Nintendo DS, Okamiden, ciertamente tiene su lugar, pero Capcom reconoce que no cumplió con las expectativas de todos. Hirabayashi señaló: "Sabemos que hay fanáticos por ahí que, como el juego, por supuesto. Y también sabemos los comentarios sobre el juego, sobre cómo se tomó la historia y ahora cómo quizás las partes de la historia no estaban alineando con lo que la gente esperaba. Con eso, también tenemos la secuela ahora que, como explicamos antes, es una continua de la historia de la base original ōkam. Es la forma en que vamos a frase.
Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya lee tus publicaciones en las redes sociales sobre Okami
No sorprende que Hideki Kamiya esté activo en las redes sociales, y confirmó durante nuestra entrevista que presta atención a las expectativas de los fanáticos para la secuela. Sin embargo, enfatizó que el objetivo no es crear un juego basado únicamente en las solicitudes de los fanáticos, sino ofrecer una experiencia agradable que se alinee con esas expectativas. Kamiya declaró: "Nuestro trabajo, por supuesto, no es crear el juego que las personas nos soliciten, para crear la copia exacta de lo que la gente quiere de nosotros. Pero estamos trabajando duro para lograr un juego que logre la diversión que la gente espera que espere esta secuela ōkami. Tengo una idea de lo que quiero crear. Y no tengo planes de desechar el usuario que esperan los juegos, pero siempre quiero hacer la mejor parte del juego.
Rei Kondoh compuso la canción para el trailer de la secuela de Okami en TGAS
Rei Kondoh, reconocido por su trabajo en juegos como Bayonetta, Dragon's Dogma, Resident Evil y Fire Emblem, y que contribuyó a la banda sonora original de Okami, incluido el icónico tema de jefe de "Rising Sun", ha confirmado su participación en la canción presentada en la secuencia de Okami en el trail en los premios del juego. Esto sugiere que su probable regreso para componer la banda sonora de la secuela.
La secuela de Okami es muy, muy temprana en el desarrollo todavía
El equipo anunció la secuela temprano por entusiasmo, pero instan a los fanáticos a seguir siendo pacientes. Hirabayashi señaló: "Más rápido no siempre es lo mejor. No renunciaremos a la calidad por la velocidad, pero sabemos que no arrastraremos nuestros pies por este título. Es algo en lo que pondremos nuestros esfuerzos". Tanto Hirabayashi como Sakata insinuaron que podría pasar un tiempo antes de que escuchemos más sobre la secuela de Okami. Sakata agregó: "Podría pasar algún tiempo antes de que nos reúnamos nuevamente. Pero saben que este proyecto está hecho por el personal que ama esta serie, todavía aman esta IP, y están trabajando muy, muy difíciles de crear. Y estamos trabajando más para hacer algo que se alinee con las expectativas de todos".
Para la experiencia completa, puede volver a visitar nuestra entrevista completa con los líderes de la secuela ōkami aquí.