我們最近前往日本大阪的旅行使我們獲得了對岡米(Okami)備受期待的續集背後的創意思維的深入訪談的特權。我們有機會與Clover的導演Hideki Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata討論該項目的未來。他們分享了有關Okami續集的發展,其起源以及粉絲們可以期待的東西的見解。
我們在面試中非常享受時間,並相信您也會選擇觀看或閱讀成績單,在此處全部可用。對於那些渴望獲得關鍵要點的人,我們總結了Okami愛好者會發現特別有趣的最激動人心的方面:
Okami續集是使用Re Engine製作的
我們談話中最重要的啟示是,Capcom的RE引擎正在為Okami續集的開發提供動力。要深入研究此主題,請查看我們的擴展文章。從本質上講,RE引擎被選為其能夠將原始岡米願景的生命元素帶入以前由於技術局限性而無法實現的。但是,並非三葉草的每個人都有這種引擎的經驗,這是他們的合作夥伴,機器頭部工作,介入的地方。
神秘的前柏拉圖開發人員正在貢獻機器工作的貢獻
有傳言稱人才留下了鉑金舞,其中包括從事原始岡米工作的關鍵人物。當我們直接詢問Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等開發人員的參與時,Kamiya暗示了一些通過機器頭部工程在項目上合作的前Platinum和Ex-Capcom個人,儘管沒有透露細節。
Capcom一直渴望開發岡米續集一段時間
儘管最初的原始Okami銷量最初令人難以置信,但Capcom一直在考慮續集,因為遊戲在每個新平台上都日益普及。正如製片人Yoshiaki Hirabayashi所提到的那樣,“需要擁有某些關鍵人物”,這花了一些時間才能團結起來。現在,隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目終於成形了。
這確實是直接續集
隨著宣布“岡米續集”的宣布,這完全意味著什麼不確定性。 Hirabayashi和Kamiya澄清說,這是一個真正的延續,直接從第一場比賽結束的地方撿起,留下了足夠的餘地,可以進一步講故事。
是的,那是預告片中的Amaterasu
標誌性的角色Amaterasu(被稱為善良的所有人,也是我們所有人的母親的起源),被證實出現在續集的預告片中。
Okamiden ...存在
Nintendo DS的後續行動Okamiden肯定有其位置,但Capcom承認它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi指出:“當然,我們知道那裡的粉絲像遊戲一樣。我們知道遊戲中的反饋,如何採取了故事的方式,現在故事的某些部分不與人們期望的東西不符。與之相關的是,正如我們以前所解釋的那樣,我們也有一個續集,這是從原始的基礎上進行的。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya閱讀了您的社交媒體帖子
Hideki Kamiya活躍在社交媒體上也就不足為奇了,他在我們的採訪中證實,他注意粉絲對續集的期望。但是,他強調的是,目標不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是提供與這些期望相符的愉快體驗。卡米亞(Kamiya)說:“當然,我們的工作不是要創建人們對我們想要的東西的確切副本,但我們正在努力實現一個遊戲,以實現人們對這個ōkami續集的期望。我想創造的東西。我沒有想到自己的期望。
Rei Kondoh在TGAS上為Okami續集預告片創作了這首歌
Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma,Resident Evil和Fire Emblem等遊戲中的作品而聞名,並為原始的Okami的配樂做出了貢獻,包括標誌性的“ Rising Sun” Final Boss主題,證實了他參與了他在Game Achards the Okami Sequel the Achards中為歌曲安排的歌曲。這表明他可能會重返續集的配樂。
Okami續集在開發的早期仍然非常非常
團隊出於熱情宣布了續集,但他們敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi指出:“更快的速度並不總是最好的。我們不會為速度放棄質量,但確實知道我們不會為此標題拖延腳。這是我們將努力付出的東西。” Hirabayashi和Sakata都暗示,我們可能會有一段時間才能聽到有關Okami續集的更多信息。 Sakata補充說:“可能需要一段時間我們再次見面。但是,請知道這個項目是由熱愛這個系列的員工製定的,仍然喜歡這個IP,而且他們非常非常努力地創建它。而且我們正在努力地努力與所有人的期望相吻合。”
為了獲得完整的體驗,您可以在這裡對ōkami續集的潛在客戶進行完整的採訪。