我们最近前往日本大阪的旅行使我们获得了对冈米(Okami)备受期待的续集背后的创意思维的深入访谈的特权。我们有机会与Clover的导演Hideki Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata讨论该项目的未来。他们分享了有关Okami续集的发展,其起源以及粉丝们可以期待的东西的见解。
我们在面试中非常享受时间,并相信您也会选择观看或阅读成绩单,在此处全部可用。对于那些渴望获得关键要点的人,我们总结了Okami爱好者会发现特别有趣的最激动人心的方面:
Okami续集是使用Re Engine制作的
我们谈话中最重要的启示是,Capcom的RE引擎正在为Okami续集的开发提供动力。要深入研究此主题,请查看我们的扩展文章。从本质上讲,RE引擎被选为其能够将原始冈米愿景的生命元素带入以前由于技术局限性而无法实现的。但是,并非三叶草的每个人都有这种引擎的经验,这是他们的合作伙伴,机器头部工作,介入的地方。
神秘的前柏拉图开发人员正在贡献机器工作的贡献
有传言称人才留下了铂金舞,其中包括从事原始冈米工作的关键人物。当我们直接询问Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等开发人员的参与时,Kamiya暗示了一些通过机器头部工程在项目上合作的前Platinum和Ex-Capcom个人,尽管没有透露细节。
Capcom一直渴望开发冈米续集一段时间
尽管最初的原始Okami销量最初令人难以置信,但Capcom一直在考虑续集,因为游戏在每个新平台上都日益普及。正如制片人Yoshiaki Hirabayashi所提到的那样,“需要拥有某些关键人物”,这花了一些时间才能团结起来。现在,随着Kamiya和Machine Head的作品,该项目终于成形了。
这确实是直接续集
随着宣布“冈米续集”的宣布,这完全意味着什么不确定性。 Hirabayashi和Kamiya澄清说,这是一个真正的延续,直接从第一场比赛结束的地方捡起,留下了足够的余地,可以进一步讲故事。
是的,那是预告片中的Amaterasu
标志性的角色Amaterasu(被称为善良的所有人,也是我们所有人的母亲的起源),被证实出现在续集的预告片中。
Okamiden ...存在
Nintendo DS的后续行动Okamiden肯定有其位置,但Capcom承认它并不满足每个人的期望。 Hirabayashi指出:“当然,我们知道那里的粉丝像游戏一样。我们知道游戏中的反馈,如何采取了故事的方式,现在故事的某些部分不与人们期望的东西不符。与之相关的是,正如我们以前所解释的那样,我们也有一个续集,这是从原始的基础上进行的。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya阅读了您的社交媒体帖子
Hideki Kamiya活跃在社交媒体上也就不足为奇了,他在我们的采访中证实,他注意粉丝对续集的期望。但是,他强调的是,目标不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是提供与这些期望相符的愉快体验。卡米亚(Kamiya)说:“当然,我们的工作不是要创建人们对我们想要的东西的确切副本,但我们正在努力实现一个游戏,以实现人们对这个ōkami续集的期望。我想创造的东西。我没有想到自己的期望。
Rei Kondoh在TGAS上为Okami续集预告片创作了这首歌
Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma,Resident Evil和Fire Emblem等游戏中的作品而闻名,并为原始的Okami的配乐做出了贡献,包括标志性的“ Rising Sun” Final Boss主题,证实了他参与了他在Game Achards the Okami Sequel the Achards中为歌曲安排的歌曲。这表明他可能会重返续集的配乐。
Okami续集在开发的早期仍然非常非常
团队出于热情宣布了续集,但他们敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi指出:“更快的速度并不总是最好的。我们不会为速度放弃质量,但确实知道我们不会为此标题拖延脚。这是我们将努力付出的东西。” Hirabayashi和Sakata都暗示,我们可能会有一段时间才能听到有关Okami续集的更多信息。 Sakata补充说:“可能需要一段时间我们再次见面。但是,请知道这个项目是由热爱这个系列的员工制定的,仍然喜欢这个IP,而且他们非常非常努力地创建它。而且我们正在努力地努力与所有人的期望相吻合。”
为了获得完整的体验,您可以在这里对ōkami续集的潜在客户进行完整的采访。