Наша недавняя поездка в Осаку, Япония, позволила нам привилегию углубленного двухчасового интервью с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением Оками. У нас была возможность обсудить будущее проекта с режиссером Кловера Хидеки Камия, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. Они поделились пониманием развития продолжения Оками, его происхождения и того, что фанаты могут ожидать.
Мы полностью наслаждались нашим временем во время собеседования и считаем, что вы тоже, вы решите посмотреть его или прочитать стенограмму, полностью доступную прямо здесь. Для тех из вас, кто стремится к ключевым выводам, мы суммировали самые захватывающие аспекты, которые энтузиасты Оками найдут особенно интересными:
Продолжение Okami создается с помощью двигателя RE
Наиболее значительным откровением из нашего разговора было то, что двигатель Capcom RE приводит к разработке продолжения Okami. Для более глубокого погружения в эту тему ознакомьтесь с нашей расширенной статьей. По сути, двигатель RE был выбран за его способность воплотить в жизнь элементы оригинального видения Оками, которые ранее были недостижимыми из -за технологических ограничений. Тем не менее, не все в Clover имеют опыт работы с этим двигателем, где работает их партнер, Machine Head, входит.
Mystery Ex-Platinum Developers вносят свой вклад, любезно предоставлено Head Works Machine Works
Ходили слухи о том, что таланты оставляют платиновые игры, в том числе ключевые фигуры, которые работали над оригинальным Оками. Когда мы напрямую спросили о участии таких разработчиков, как Синдзи Миками, Абебе Тинари или Такахиса Таура, Камия намекала на некоторых экс-платиновых и бывших индивидуумов, сотрудничающих над проектом с помощью работ машин, хотя специфики не были раскрыты.
Capcom в течение некоторого времени стремился развивать продолжение Okami
Несмотря на первоначальные ошеломляющие продажи оригинальной Okami, Capcom рассматривает продолжение из -за растущей популярности игры с каждым новым выпуском платформы. Как упоминал продюсер Йошиаки Хирабаяши: «Нужно иметь определенных ключевых людей», и для всего потребовалось время, чтобы все собралось вместе. Теперь, когда Kamiya и Machine Head работает на борту, проект наконец -то обретает форму.
Это действительно прямое продолжение
С объявлением о «продолжении Оками» была некоторая неопределенность в отношении того, что это значит. Хирабаяши и Камия пояснили, что это истинное продолжение, поднимаясь непосредственно с того места, где закончилась первая игра, оставив достаточно места для дальнейшего повествования.
И да, это аматерасу в трейлере
Знаменитый персонаж Amaterasu, известный как происхождение всего хорошего, и мать всем нам, подтверждается, появляется в трейлере продолжения.
Окамиден ... существует
Последующее наблюдение Nintendo DS, Okamiden, безусловно, имеет свое место, но Capcom признает, что не оправдает ожиданий каждого. Хирабаяши отметил: «Мы знаем, что есть фанаты, которые, как и в игре, конечно. И мы также знаем отзывы об игре, о том, как была взята история, и теперь, как, возможно, части истории не соответствовали тому, что ожидали люди. С этим также есть продолжение, которые, как мы объясняли ранее, это продолжение истории о том, как мы.
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Хидеки Камия читает ваши сообщения в социальных сетях об Обами
Неудивительно, что Хидеки Камия активен в социальных сетях, и во время нашего интервью он подтвердил, что обращает внимание на ожидания фанатов на продолжение. Тем не менее, он подчеркнул, что цель состоит не в том, чтобы создать игру, основанную исключительно на запросах фанатов, а в том, чтобы предоставить приятный опыт, который соответствует этим ожиданиям. Камия заявил: «Наша работа, конечно, не в том, чтобы создавать игру, которую люди просят нас, чтобы создать точную копию того, что люди хотят от нас. Но мы усердно работаем над тем, чтобы добиться игры, которая достигает удовольствия, которое люди ожидают от этого продолжения ōKami. У меня есть идея того, что я хочу создать. И у меня нет планов, чтобы выбрасывать ожидание пользователя, но я всегда хочу сделать наилучшую игру.
Rei Kondoh сочинил песню для трейлера продолжения Okami в TGAS
Рей Кондо, известный своей работой над такими играми, как Байонетта, Догма Дракона, Житель -Жал и Огненная Эмблема, и которая внесла свой вклад в оригинальный саундтрек Оками, включая знаменитую тему «Восходящее солнце», подтвердил его участие в организации песни, представленной в трейлере продолжения «Оками» на игровом награде. Это предполагает его вероятный возврат для сочинения для саундтрека продолжения.
Продолжение Okami все еще очень рано в разработке
Команда объявила о продолжении рано из энтузиазма, но они призывают фанатов оставаться терпеливыми. Хирабаяши отметил: «быстрее не всегда лучшие. Мы не будем отказаться от качества для скорости, но знаем, что мы не будем тащить ноги для этого названия. Это то, в чем мы приложим наши усилия». И Хирабаяши, и Саката намекнули, что может пройти некоторое время, прежде чем мы услышим больше о продолжении Okami. Саката добавила: «Возможно, пройдет некоторое время, прежде чем мы снова встретимся друг с другом. Но знайте, что этот проект создается сотрудниками, которые любят этот сериал, все еще любят этот IP, и они работают очень, очень трудно создать его. И мы работаем самым усердно, чтобы сделать что -то, что соответствует ожиданиям каждого».
Для полного опыта вы можете вернуться к нашему полному интервью с лидерами продолжения ōKami прямо здесь.