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제작자와의 독점 인터뷰에서 Okami 2에 대해 배운 모든 것

작가 : Nicholas 업데이트:May 04,2025

최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미의 속편 뒤에 창의적 인 마음과 심층적 인 2 시간 인터뷰의 특권을 허용했습니다. 우리는 Clover의 이사 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 프로젝트의 미래를 논의 할 기회를 가졌습니다. 그들은 오카미 속편, 그 기원, 팬들이 기대할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.

우리는 인터뷰에서 우리의 시간을 철저히 즐겼으며, 당신이 그것을 보거나 성적표를 읽도록 선택했는지 여부에 관계없이 여기에서 전체적으로 제공 될 것입니다. 주요 테이크 아웃을 열망하는 사람들을 위해, 우리는 오카미 애호가들이 특히 흥미로운 것을 발견 할 가장 흥미로운 측면을 요약했습니다.

오카미 속편은 RE 엔진을 사용하여 제작되었습니다.

우리 대화에서 가장 중요한 계시는 Capcom의 RE 엔진이 Okami 속편의 발전을 강화하고 있다는 것입니다. 이 주제에 대해 더 깊이 다이빙하려면 확장 된 기사를 확인하십시오. 본질적으로, RE 엔진은 기술적 인 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 Okami Vision의 생명 요소를 가져올 수있는 능력으로 선택되었습니다. 그러나 Clover의 모든 사람 이이 엔진에 대한 경험이있는 것은 아닙니다.이 엔진은 파트너, 기계 헤드가 작동하는 곳입니다.

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works의 제공

원래 오카미에서 일한 주요 인물을 포함하여 플래티넘 게임을 떠나는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 개발자의 참여에 대해 직접 물었을 때 Kamiya는 일부 전염성 및 전직 캡콤 개인이 기계 헤드 작업을 통해 프로젝트에 협력하는 일부 전염병 및 전직 CAPCOM 개인을 암시했습니다.

놀다

Capcom은 한동안 오카미 속편을 개발하고 싶어했습니다.

Capcom은 원래 오카미의 초기 압도적 인 판매에도 불구하고 게임의 각 플랫폼 릴리스에서 인기가 높아짐에 따라 속편을 고려해 왔습니다. 생산자 인 Yoshiaki Hirabayashi는 "특정 주요 사람들이 있어야했다"고 언급했으며 모든 것이 함께 모이는 데 시간이 걸렸습니다. 이제 Kamiya와 Machine Head Works가 기내에서 프로젝트가 마침내 형성되고 있습니다.

이것은 실제로 직접적인 속편입니다

"오카미 속편"이 발표되면서 그것이 정확히 무엇을 의미하는지에 대한 불확실성이있었습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 이것이 진정한 연속이라고 밝혔으며, 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 직접 집어 들면서 추가 스토리 텔링을위한 충분한 공간이 남았습니다.

그렇습니다. 그것은 트레일러의 아마테라스입니다

좋은 모든 것의 기원으로 알려진 상징적 인 캐릭터 Amaterasu는 우리 모두에게 선한 모든 것의 기원으로 알려져 있습니다.

오카미 덴 ... 존재합니다

Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden은 확실히 자리를 잡았지만 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못했음을 인정합니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 이야기에 대한 피드백, 이제 이야기의 일부와 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다. 우리가 이전에 설명한 것처럼, 우리는 오리지널베이스의 이야기에서 계속 진행되고 있습니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

오카미 2 티저 스크린 샷 1오카미 2 티저 스크린 샷 2 9 이미지 오카미 2 티저 스크린 샷 3오카미 2 티저 스크린 샷 4오카미 2 티저 스크린 샷 5오카미 2 티저 스크린 샷 6

Hideki Kamiya는 Okami에 대한 소셜 미디어 게시물을 읽습니다

Hideki Kamiya가 소셜 미디어에서 활동하고 있다는 것은 놀라운 일이 아니며, 인터뷰에서 그는 속편에 대한 팬의 기대에 주목하고 있음을 확인했습니다. 그러나 그는 목표는 팬 요청만으로 게임을 만드는 것이 아니라 그러한 기대와 일치하는 즐거운 경험을 제공하는 것이라고 강조했다. Kamiya는 "물론 우리의 작품은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들고 사람들이 우리에게 원하는 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만들지 않는 것입니다. 그러나 우리는 사람들 이이 ōkami 속편을 기대하는 재미를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 만들고 싶은 아이디어가없고 항상 게임에 대한 기대를 버릴 계획이 없지만 항상 게임을하고 싶지만, 나는 항상 게임을 만들고 싶지만, 나는 항상 게임을하고 싶지만"

Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.

Bayonetta, Dragon 's Dogma, Resident Evil 및 Fire Emblem과 같은 게임에 대한 그의 작품으로 유명한 Rei Kondoh는 상징적 인 "Rising Sun"Final Boss 테마를 포함하여 오카미의 사운드 트랙에 기여한 원래 오카미의 사운드 트랙에 기여한 Okami 순서 트레일러에 등장한 노래를 정리하는 데 참여한 것을 확인했습니다. 이것은 그의 속편의 사운드 트랙을 위해 작곡으로 돌아올 가능성이 있음을 시사합니다.

오카미 속편은 개발 초기에 매우 초기입니다.

이 팀은 열의에서 일찍 속편을 발표했지만 팬들은 인내심을 남기도록 촉구합니다. Hirabayashi는 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지 않을 것이지만, 우리 가이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리가 노력할 것입니다." Hirabayashi와 Sakata는 오카미 속편에 대해 더 많이 듣기 전에 시간이 오래 걸릴 것이라고 암시했습니다. Sakata는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리가 다시 만나기 전에 시간이 지날 수 있습니다. 그러나이 프로젝트는이 시리즈를 좋아 하고이 IP를 좋아하는 직원들에 의해 만들어졌으며,이 IP를 좋아하며, 그것을 만들기 위해 매우 열심히 노력하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 모든 사람의 기대에 맞는 무언가를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다."

완전한 경험을 위해, 당신은 여기 kami 속편의 리드와의 전체 인터뷰를 다시 방문 할 수 있습니다.

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