日本の大阪への最近の旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にあるクリエイティブマインドとの2時間の詳細なインタビューの特権を許しました。私たちは、クローバーのディレクターディレクターであるカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとプロジェクトの未来について話し合う機会がありました。彼らは、オカミの続編の発展、その起源、そしてファンが楽しみにしていることについての洞察を共有しました。
私たちはインタビュー中の時間を徹底的に楽しんでおり、あなたもそれを見るか、トランスクリプトを読むことを選択したかどうかにかかわらず、ここで完全に利用できると信じています。重要なテイクアウトに熱心な人のために、岡本愛好家が特に興味深いと思う最もエキサイティングな側面を要約しました。
Okamiの続編は、REエンジンを使用して作成されています
私たちの会話からの最も重要な啓示は、CapcomのREエンジンがOkamiの続編の開発に力を与えているということでした。このトピックをより深く掘り下げるには、拡張記事をご覧ください。基本的に、REエンジンは、技術的な制限のために以前は達成できなかった元の岡本ビジョンの実現要素をもたらす能力のために選択されました。ただし、Cloverの全員がこのエンジンの経験を持っているわけではありません。このエンジンは、パートナーであるMachine Headが介入する場所です。
Mystery Ex-Platinum開発者は、マシンヘッドワークスのおかげで貢献しています
オリジナルのオカミに取り組んだ重要な人物を含む、プラチナムゲームを離れる才能についての噂が広まりました。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの開発者の関与について直接尋ねたとき、Kamiyaは、Machine Headの作品を通じてプロジェクトで協力している元プラチナおよび元キャップコムの個人を示唆しましたが、詳細は明らかにされていません。
Capcomはしばらくの間岡本の続編を開発したいと思っていました
オリジナルのオカミの最初の圧倒的な販売にもかかわらず、カプコンは、新しいプラットフォームリリースごとにゲームの人気が高まっているため、続編を検討しています。プロデューサーのヨシアキ・ヒラバヤシが言ったように、「特定の主要な人々がいる必要がありました」と、すべてが一緒になるのに時間がかかりました。現在、KamiyaとMachine Headが乗船していると、プロジェクトが最終的に形になりました。
これは確かに直接的な続編です
「Okamiの続編」の発表で、それが正確に何を意味するのかについて、いくつかの不確実性がありました。 hirabayashiとKamiyaは、これが真の継続であることを明らかにし、最初のゲームが終了した場所から直接拾い上げ、さらにストーリーテリングのための十分なスペースを残しました。
そして、はい、それは予告編のアマテラスです
象徴的なキャラクターのアマテラスは、すべてが良いことの起源として知られ、私たち全員にとって母親として知られており、続編の予告編に登場することが確認されています。
okamiden ...存在します
任天堂DSのフォローアップであるOkamidenは確かにその場所を持っていますが、Capcomはそれがすべての人の期待を満たしていないことを認めています。 Hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがそこにいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように取られたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaは岡本に関するソーシャルメディアの投稿を読みます
Kamiyaがソーシャルメディアで積極的に活動していることは驚くことではありません。彼はインタビュー中に、続編に対するファンの期待に注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、目標はファンのリクエストだけに基づいてゲームを作成することではなく、それらの期待に合わせた楽しい体験を提供することであると強調しました。 Kamiyaは、「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません。しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。
レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました
レイ・コンドーは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、バイオハザード、ファイアエンブレムなどのゲームでの彼の仕事で有名であり、象徴的な「ライジングサン」の最終ボスのテーマを含むオリジナルのオカミのサウンドトラックに貢献したことは、ゲームのアワードでの岡山の続編トレーラーに登場する歌の配置に関与したことを確認しました。これは、彼が続編のサウンドトラックのために作曲する可能性が高いことを示唆しています。
オカミの続編は非常に、開発の非常に早い段階です
チームは、熱意から早期に続編を発表しましたが、ファンに忍耐強いままになるよう促します。 hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている。それは私たちが努力することだ」と述べた。 hirabayashiとSakataはどちらも、Okamiの続編についてもっと聞くまでにしばらくかかるかもしれないと示唆しました。サカタは、「私たちが再び会うまでにはしばらくするかもしれません。しかし、このプロジェクトはこのシリーズを愛し、まだこのIPを愛しているスタッフによって作られていることを知っています。彼らはそれを作成するのに非常に一生懸命働いています。
完全なエクスペリエンスのために、ここで大国の続編のリードとの完全なインタビューを再訪することができます。