Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "tiempo de crujido".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de X/Twitter, revelaron su fatiga y describieron las intensas presiones de Crunch, un período caracterizado por horas de trabajo extendidas y días libres sacrificados. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar el crujido después de las controversias de la industria, la admisión sincera de Kojima de su impacto en su estudio es notable. Destacó las innumerables tareas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otros compromisos no relacionados con el juego, lo que se suma a la presión.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimenta Crunch, dado su anticipado lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no parece directamente vinculada al crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provocó una reflexión sobre su propia carrera a los 61 años. Expresó incertidumbre sobre su vida útil creativa, con el objetivo de continuar pero reconociendo la naturaleza finita del tiempo. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de sus reflexiones, los fanáticos no necesitan temer una jubilación inmediata. Kojima sigue comprometida con su oficio, a pesar de una carrera de casi cuatro décadas en el desarrollo del juego.
Septiembre trajo una visión de juego extendida de Death Stranding 2, mostrando sus elementos característicamente extraños: un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Enero ofreció una introducción de la historia, aunque mucho permanece envuelta en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN sobre el primer juego de fachada de muerte (6/10) elogió su mundo único, pero criticó su juego.