Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Time Crunch".
As reflexões de Kojima, compartilhadas via X/Twitter, revelaram seu cansaço e descreveram as intensas pressões do Crunch, um período caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga sacrificados. Enquanto muitos estúdios se comprometeram a evitar a crocância após controvérsias da indústria, a admissão sincera de Kojima de seu impacto em seu estúdio é digna de nota. Ele destacou as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros compromissos relacionados ao jogo, aumentando a pressão.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada o seu lançamento antecipado de 2025 e o momento típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de aposentadoria de Kojima não parece diretamente ligada à crise atual. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott, provocando reflexão sobre sua própria carreira aos 61 anos. Ele expressou incerteza sobre sua vida útil criativa, com o objetivo de continuar, mas reconhecendo a natureza finita do tempo. Ele citou o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar de suas reflexões, os fãs não precisam temer uma aposentadoria imediata. Kojima permanece comprometido com seu ofício, apesar de uma carreira de quase quatro décadas no desenvolvimento de jogos.
Setembro trouxe um vislumbre de jogabilidade prolongada do Death Stranding 2, mostrando seus elementos caracteristicamente bizarros: um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Janeiro ofereceu uma introdução da história, embora muito permaneça envolto em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. A resenha da IGN do primeiro jogo de Death Stranding (6/10) elogiou seu mundo único, mas criticou sua jogabilidade.