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金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者 : Connor 更新日期:Feb 23,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。

通過X/Twitter分享的Kojima的反思揭示了他的疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,這一時期的特征是延長了工作時間和幾天的犧牲。盡管許多工作室已承諾避免在行業爭議之後避免緊縮,但值得注意的是,小島坦率地承認其對他的工作室的影響是值得注意的。他強調了除遊戲開發以外的無數任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的承諾,這加劇了壓力。

盡管Kojima並沒有明確地將死亡擱淺2命名,但鑒於其預期的2025年發布以及在開發結束結束時,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

小島對退休的沉思似乎並不與當前的緊縮聯係在一起。取而代之的是,它似乎是通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,促使他61歲時對自己的職業生涯的反思。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管他的反思,但球迷們不必擔心立即退休。盡管在遊戲開發中有近四個十年的職業生涯,但小島仍然致力於自己的手藝。

9月帶來了延長的遊戲玩法,《死亡擱淺2》,展示了其特征性的奇異元素:獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max Max導演)飾演的角色。一月提供了一個故事介紹,盡管仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色將不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲(6/10)的評論讚揚了其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。

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