Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Хруст».
Размышления Кодзимы, поделившиеся через X/Twitter, раскрыли свою усталость и описали интенсивное давление хруста, период, характеризующийся расширенными рабочими часами и отпусками. В то время как многие студии пообещали избежать хруста после противоречиев в отрасли, примечательно, что откровенное признание Кодзимы о его студии заслуживает внимания. Он подчеркнул множество задач за пределами разработки игр, включая написание, интервью и другие неигровые обязательства, что повышает давление.
Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время хруста в конце разработки. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, на более ранних этапах.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не кажется непосредственно связанным с нынешним кризисом. Вместо этого, похоже, это подстегнуто, читая биографию Ридли Скотта, вызвав размышления о его собственной карьере в возрасте 61 года. Он выразил неопределенность в своей творческой жизни, стремясь продолжить, но признав конечный характер времени. Он назвал постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве вдохновения.
Несмотря на его размышления, фанатам не нужно бояться немедленного выхода на пенсию. Кодзима по-прежнему привержен своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетнюю карьеру в разработке игр.
Сентябрь принес расширенную игровой процесс, прозвучный Death Stranding 2, демонстрируя свои характерно причудливые элементы: уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). Январь предложил введение истории, хотя многое остается окутанным загадкой. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN первой игры Death Stranding (6/10) высоко оценил его уникальный мир, но раскритиковал его игровой процесс.