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金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

作者 : Connor 更新日期:Feb 23,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。

通过X/Twitter分享的Kojima的反思揭示了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,这一时期的特征是延长了工作时间和几天的牺牲。尽管许多工作室已承诺避免在行业争议之后避免紧缩,但值得注意的是,小岛坦率地承认其对他的工作室的影响是值得注意的。他强调了除游戏开发以外的无数任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的承诺,这加剧了压力。

尽管Kojima并没有明确地将死亡搁浅2命名,但鉴于其预期的2025年发布以及在开发结束结束时,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小岛对退休的沉思似乎并不与当前的紧缩联系在一起。取而代之的是,它似乎是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记,促使他61岁时对自己的职业生涯的反思。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管他的反思,但球迷们不必担心立即退休。尽管在游戏开发中有近四个十年的职业生涯,但小岛仍然致力于自己的手艺。

9月带来了延长的游戏玩法,《死亡搁浅2》,展示了其特征性的奇异元素:独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max Max导演)饰演的角色。一月提供了一个故事介绍,尽管仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色将不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏(6/10)的评论赞扬了其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。

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