메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.
X/Twitter를 통해 공유 된 Kojima의 반성은 그의 피로를 밝히고 Crunch의 강렬한 압력을 설명했으며,이 기간은 근무 시간이 연장 된 시간과 희생의 날로 특징 지어졌습니다. 많은 스튜디오가 업계 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마의 스튜디오에 미치는 영향에 대한 솔직한 입장은 주목할 만하다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 약속을 포함하여 게임 개발 이외의 무수한 작업을 강조하여 압력에 추가했습니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만 2025 년 릴리스와 개발 종료시 크런치의 전형적인시기를 감안할 때 크런치를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에서 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 퇴직에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 묶인 것처럼 보이지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 61 세의 나이에 자신의 경력에 대한 성찰을 촉구하면서 그의 창조적 인 수명에 대한 불확실성을 표명하면서 계속되는 것을 목표로하지만 시간의 유한 한 본질을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
그의 반성에도 불구하고 팬들은 즉각적인 은퇴를 두려워 할 필요가 없습니다. 코지마는 게임 개발에서 거의 4 년 동안 경력을 쌓았음에도 불구하고 그의 기술에 전념하고 있습니다.
9 월은 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max 감독)가 묘사 한 캐릭터 인 특징적으로 기괴한 요소를 보여 주면서 Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이를 엿볼 수있었습니다. 1 월은 스토리 소개를 제공했지만 많은 것이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임 (6/10)에 대한 리뷰는 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.