Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via X/Twitter, ont révélé sa fatigue et décrit les pressions intenses de Crunch, une période caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après les controverses de l'industrie, l'admission franc de Kojima de son impact sur son studio est remarquable. Il a souligné les innombrables tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres engagements non liés au jeu, ajoutant à la pression.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du timing typique du croquant vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima ne semble pas directement liée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre carrière à 61 ans. Il a exprimé son incertitude quant à sa durée de vie créative, visant à continuer mais à reconnaître la nature finie du temps. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ses réflexions, les fans n'ont pas besoin de craindre une retraite immédiate. Kojima reste attachée à son métier, malgré une carrière de près de quatre décennies dans le développement de jeux.
Septembre a apporté un aperçu étendu de gameplay de Death Stringing 2, présentant ses éléments typiquement bizarres: un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Janvier a offert une introduction d'histoire, bien que beaucoup de choses restent enveloppées de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. La revue d'IGN sur le premier jeu de la mort (6/10) a salué son monde unique mais a critiqué son gameplay.