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メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Connor アップデート:Feb 23,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

X/Twitterを介して共有されたKojimaの反省は、彼の疲労を明らかにし、Crunchの激しい圧力を説明しました。多くのスタジオは、業界の論争に続いてクランチを避けることを約束していますが、コジマのスタジオへの影響に関する率直な認めは注目に値します。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連のコミットメントなど、ゲーム開発を超えた無数のタスクを強調し、プレッシャーを増しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年の予想されるリリースと開発の終了に向けてクランチの典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接結びついているようには思われません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で彼自身のキャリアを反映して促したように見えます。彼は、彼の創造的な生涯について不確実性を表明し、時間の有限性を継続することを目指しています。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

彼の反省にもかかわらず、ファンはすぐに引退することを恐れる必要はありません。コジマは、ゲーム開発で4年近くのキャリアにもかかわらず、彼のクラフトに献身し続けています。

9月には、デスストランディング2の拡張ゲームプレイが垣間見られ、その特徴的な奇妙な要素を紹介しました。ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスディレクター)によって描かれたキャラクターです。 1月はストーリーの紹介を提供しましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲーム(6/10)のレビューは、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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