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Los juegos de PC aumentan en el mercado móvil de Japón

Autor : Zoey Actualizar:Jan 21,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanEl mercado de videojuegos de Japón, dominado durante mucho tiempo por los juegos móviles, está presenciando un aumento notable en la popularidad de los juegos de PC. Un análisis de la industria revela que el tamaño del mercado de juegos de PC se ha triplicado en tan solo unos años.

El mercado japonés de juegos para PC triplica su tamaño

Los juegos de PC reclaman el 13% de la cuota de mercado de los juegos de Japón

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanEl crecimiento interanual de los ingresos en el sector de juegos de PC de Japón es innegable. Los datos de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) confirman que el tamaño del mercado se ha triplicado en los últimos four años, alcanzando los 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes) en 2023. Mientras que en 2022 se produjo un aumento más modesto de alrededor de 300 millones de dólares. , la constante tendencia alcista ha impulsado los juegos de PC a una participación del 13% del mercado general de juegos japonés, un logro significativo en una industria centrada en dispositivos móviles. paisaje. Como señala el Dr. Serkan Toto points, la cifra aparentemente pequeña del dólar está sesgada por la reciente debilidad del yen japonés.

Los juegos móviles siguen siendo la fuerza dominante en Japón, generando 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes) en 2022, incluidas importantes ventas en línea y microtransacciones. El Dr. Toto enfatiza el continuo dominio de los teléfonos inteligentes como la principal plataforma de juegos de Japón. Esto se destaca aún más en el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower, que destaca que los "juegos móviles de anime" de Japón representan un asombroso 50% de los ingresos globales en este sector.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanEl sólido crecimiento en el "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón se atribuye en gran medida a la demanda de los consumidores de hardware para juegos de alto rendimiento y a la creciente popularidad de los deportes electrónicos, según Statista Market Insights. Sus proyecciones indican que los ingresos potenciales alcanzarán los 3140 millones de euros (aproximadamente 3467 millones de dólares) este año, con una previsión de 4,6 millones de usuarios para 2029.

Dr. Toto destaca la historia sorprendentemente sólida de los juegos de PC en Japón, que se remonta a principios de la década de 1980. Si bien las consolas y los teléfonos inteligentes ganaron protagonismo posteriormente, sostiene que los juegos de PC nunca desaparecieron del todo y que su estatus de nicho a menudo se exagera. Los factores clave que contribuyen al auge actual incluyen:

⚫︎ Títulos exitosos de cosecha propia para PC, como Final Fantasy XIV y Kantai Collection ⚫︎ Escaparate japonés mejorado de Steam y mayor presencia en el mercado ⚫︎ Aumento de la disponibilidad de juegos populares para teléfonos inteligentes en PC, a veces el día del lanzamiento ⚫︎ Mejoras en las plataformas de juegos de PC nacionales, junto con el crecimiento de Steam

Los principales jugadores amplían su presencia en juegos de PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanLa popularidad de títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends impulsa gran parte del crecimiento de los juegos de PC en Japón. Además, los principales desarrolladores y editores de juegos están adoptando activamente la plataforma de PC, atrayendo a una nueva generación de jugadores de PC japoneses. El lanzamiento para PC de Final Fantasy XVI de Square Enix ejemplifica esta tendencia, ya que la compañía se compromete a una estrategia de lanzamiento en doble plataforma (consola y PC).

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft, a través de Xbox y sus iniciativas de juegos para PC, está expandiendo agresivamente su participación en el mercado japonés. Los esfuerzos de Phil Spencer y Sarah Bond han asegurado asociaciones con importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, y Xbox Game Pass desempeña un papel crucial en estas colaboraciones.

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