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日本移動市場 PC 遊戲激增

作者 : Zoey 更新日期:Jan 21,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan長期由手機遊戲主導的日本電玩市場,PC 遊戲的受歡迎程度正在顯著飆升。 產業分析顯示,PC 遊戲市場規模在短短幾年內成長了三倍。

日本電腦遊戲市場規模擴大三倍

PC 遊戲佔據日本遊戲市場 13% 的份額

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan日本電腦遊戲產業的營收年增率是不可否認的。 電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據證實,市場規模在過去幾年中增長了兩倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。而 2022 年的增幅較為溫和,約為 3 億美元持續的上升趨勢使 PC 遊戲在整個日本遊戲市場中的份額達到了 13%,這是一個重大成就以移動為中心的景觀。 正如 Serkan Toto 博士four 指出的那樣,看似很小的美元數字因日圓近期疲軟而扭曲。 points

行動遊戲仍然是日本的主導力量,到 2022 年將產生 120 億美元(約 1.76 兆日圓)的收入,其中包括大量線上銷售和微交易。 Toto 博士強調智慧型手機作為日本主要遊戲平台的持續主導地位。 Sensor Tower 的《2024 年日本行動遊戲市場洞察》報告進一步強調了這一點,該報告強調來自日本的「動漫手機遊戲」佔該領域全球收入的 50%,令人震驚。

根據 Statista Market Insights 的數據,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的強勁增長很大程度上歸功於消費者對高性能遊戲硬體的需求以及電子競技的日益普及。 他們的預測表明,今年的潛在收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

博士。 Toto 強調了日本令人驚訝的 PC 遊戲歷史,其歷史可以追溯到 20 世紀 80 年代初。雖然遊戲機和智慧型手機後來獲得了關注,但他認為電腦遊戲從未真正消失,其利基地位常常被誇大了。 促成當前繁榮的關鍵因素包括:

⚫︎ 成功的本土 PC 優先遊戲,如《最終幻想 XIV》和《艦隊收藏》 ⚫︎ Steam 增強的日本店面與擴大的市場佔有率 ⚫︎ PC 上流行智慧型手機遊戲的可用性不斷增加,有時甚至在發布當天 ⚫︎國內PC遊戲平台的改進以及Steam的成長

主要玩家擴大其 PC 遊戲業務

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電競遊戲的流行在很大程度上推動了日本 PC 遊戲的成長。 此外,領先的遊戲開發商和發行商正在積極擁抱PC平台,吸引新一代的日本PC遊戲玩家。 Square Enix 的《最終幻想 XVI》PC 版反映了這一趨勢,該公司致力於雙平台(主機和 PC)發布策略。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微軟透過 Xbox 及其 PC 遊戲計劃,正積極擴大其日本市場份額。 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立了合作夥伴關係,Xbox Game Pass 在這些合作中發揮了至關重要的作用。

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