日本のビデオ ゲーム市場は長らくモバイル ゲームに支配されてきましたが、PC ゲームの人気が著しく高まりつつあります。 業界分析によると、PC ゲームの市場規模はわずか数年で 3 倍に増加しました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に
PC ゲームが日本のゲーム市場シェアの 13% を獲得
日本の PC ゲーム部門の前年比収益成長は否定できません。 コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) のデータによると、過去 four 年間で市場規模が 3 倍になり、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達したことが確認されています。一方、2022 年には約 3 億ドルと緩やかな増加にとどまりました。 、一貫した上昇傾向により、PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% のシェアにまで押し上げられ、これは世界における重要な成果です。モバイル中心の風景。 セルカン・トト博士pointsが述べているように、一見少額に見えるドルの数字は、最近の日本円安によって歪められています。
モバイル ゲームは依然として日本での主要な勢力であり、2022 年には多額のオンライン販売と少額取引を含めて 120 億ドル (約 1 兆 7,600 億円) を生み出します。 トト博士は、日本の主要なゲームプラットフォームとしてスマートフォンが引き続き優位を占めていることを強調します。 このことはSensor Towerの「2024年日本モバイルゲーム市場洞察」レポートによってさらに強調されており、日本の「アニメモバイルゲーム」がこの分野で世界の収益の50%という驚異的な割合を占めていることが強調されている。
Statista Market Insights によると、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の力強い成長は、高性能ゲーム ハードウェアに対する消費者の需要と e スポーツの人気の高まりによるところが大きいとのことです。 彼らの予測では、今年の潜在的な収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数は 460 万人と予測されています。
⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなどの PC ファーストの成功した国産タイトル ⚫︎ Steam の日本ストアフロントの強化と市場での存在感の拡大 ⚫︎ 人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになります (場合によってはリリース当日) ⚫︎ Steam の成長に伴う国内 PC ゲームプラットフォームの改善
大手プレーヤーが PC ゲームでの存在感を拡大
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が、日本の PC ゲームの成長の大きな原動力となっています。 さらに、大手ゲーム開発者やパブリッシャーは PC プラットフォームを積極的に採用しており、日本の新世代の PC ゲーマーを魅了しています。 スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XVI の PC リリースはこの傾向を例示しており、同社はデュアル プラットフォーム (コンソールと PC) のリリース戦略に取り組んでいます。
マイクロソフトは、Xbox とその PC ゲームへの取り組みを通じて、日本市場シェアを積極的に拡大しています。 フィル スペンサーとサラ ボンドの努力により、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーとのパートナーシップが確保され、Xbox Game Pass はこれらのコラボレーションにおいて重要な役割を果たしています。