O mercado de videogames do Japão, há muito dominado por jogos para dispositivos móveis, está testemunhando um aumento notável na popularidade dos jogos para PC. A análise da indústria revela um aumento triplo no tamanho do mercado de jogos para PC em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplica de tamanho
PC Gaming reivindica 13% da participação no mercado de jogos do Japão
O crescimento da receita ano após ano no setor de jogos para PC do Japão é inegável. Dados da Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) confirmam uma triplicação do tamanho do mercado nos últimos four anos, atingindo US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023. Enquanto 2022 viu um aumento mais modesto de cerca de US$ 300 milhões. , a tendência ascendente consistente impulsionou os jogos para PC para uma participação de 13% no mercado geral de jogos japonês, uma conquista significativa em um cenário centrado em dispositivos móveis. Serkan Toto points, o valor aparentemente pequeno do dólar é distorcido pela recente fraqueza do iene japonês.
Os jogos móveis continuam a ser a força dominante no Japão, gerando 12 mil milhões de dólares (aproximadamente 1,76 biliões de ienes) em 2022, incluindo vendas online substanciais e microtransações. Dr. Toto enfatiza o domínio contínuo dos smartphones como a principal plataforma de jogos do Japão. Isso é ainda ressaltado pelo relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower, destacando que os "jogos de anime para celular" do Japão representam impressionantes 50% da receita global neste setor.
O crescimento robusto no "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão é em grande parte atribuído à demanda dos consumidores por hardware de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos, de acordo com Statista Market Insights. As suas projeções indicam receitas potenciais que atingirão 3,14 mil milhões de euros (aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares) este ano, com uma projeção de 4,6 milhões de utilizadores até 2029.
Dr. Toto destaca a história surpreendentemente robusta dos jogos para PC no Japão, que remonta ao início dos anos 1980. Embora os consoles e smartphones tenham ganhado destaque posteriormente, ele argumenta que os jogos para PC nunca desapareceram de verdade, e seu status de nicho muitas vezes foi exagerado. Os principais fatores que contribuem para o boom atual incluem:
⚫︎ Títulos caseiros de sucesso para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection ⚫︎ Loja japonesa aprimorada do Steam e presença expandida no mercado ⚫︎ Aumento da disponibilidade de jogos populares para smartphones no PC, às vezes no dia do lançamento ⚫︎ Melhorias nas plataformas domésticas de jogos para PC, juntamente com o crescimento do Steam
Grandes jogadores expandem sua presença em jogos para PC
A popularidade de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta grande parte do crescimento dos jogos para PC no Japão. Além disso, os principais desenvolvedores e editores de jogos estão adotando ativamente a plataforma PC, atraindo uma nova geração de jogadores japoneses de PC. O lançamento de Final Fantasy XVI para PC pela Square Enix exemplifica essa tendência, com a empresa se comprometendo com uma estratégia de lançamento de plataforma dupla (console e PC).
A Microsoft, por meio do Xbox e de suas iniciativas de jogos para PC, está expandindo agressivamente sua participação no mercado japonês. Os esforços de Phil Spencer e Sarah Bond garantiram parcerias com grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, com Xbox Game Pass desempenhando um papel crucial nessas colaborações.