Le marché japonais du jeu vidéo, longtemps dominé par les jeux mobiles, connaît une augmentation remarquable de la popularité des jeux sur PC. L'analyse de l'industrie révèle que la taille du marché des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais du jeu sur PC triple de taille
Les jeux sur PC revendique 13 % de la part du marché des jeux au Japon
La croissance des revenus d'une année sur l'autre dans le secteur japonais des jeux sur PC est indéniable. Les données de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) confirment que la taille du marché a triplé au cours des four dernières années, atteignant 1,6 milliard de dollars américains (environ 234,486 milliards de yens) en 2023. Alors que 2022 a vu une augmentation plus modeste d'environ 300 millions de dollars américains. , la tendance constante à la hausse a propulsé les jeux sur PC à une part de 13 % de l'ensemble du marché japonais des jeux, une réalisation significative dans un contexte paysage centré sur le mobile. Comme l’a souligné le Dr Serkan Toto points, le montant apparemment modeste du dollar est faussé par la récente faiblesse du yen japonais.
Les jeux mobiles restent la force dominante au Japon, générant 12 milliards de dollars américains (environ 1,76 billion de yens) en 2022, y compris d'importantes ventes en ligne et des microtransactions. Le Dr Toto souligne la domination continue des smartphones en tant que principale plate-forme de jeu au Japon. Ceci est encore souligné par le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower, soulignant que les « jeux mobiles animés » en provenance du Japon représentent 50 % des revenus mondiaux de ce secteur.
La croissance robuste du « marché des PC et ordinateurs portables de jeu » au Japon est largement attribuée à la demande des consommateurs pour du matériel de jeu haute performance et à la popularité croissante de l'esport, selon Statista Market Insights. Leurs projections indiquent des revenus potentiels atteignant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars) cette année, avec un chiffre prévu de 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029.
Dr. Toto met en lumière l'histoire étonnamment solide du jeu sur PC au Japon, qui remonte au début des années 1980. Alors que les consoles et les smartphones ont ensuite pris de l'importance, il affirme que les jeux sur PC n'ont jamais vraiment disparu, leur statut de niche étant souvent surestimé. Les principaux facteurs contribuant au boom actuel comprennent :
⚫︎ Des titres PC à succès développés en interne comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection ⚫︎ Vitrine japonaise améliorée de Steam et présence élargie sur le marché ⚫︎ Disponibilité croissante des jeux populaires pour smartphone sur PC, parfois le jour du lancement ⚫︎ Améliorations des plates-formes de jeux PC nationales, parallèlement à la croissance de Steam
Des acteurs majeurs étendent leur présence dans les jeux sur PC
La popularité des titres d'esports comme StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends alimente une grande partie de la croissance des jeux sur PC au Japon. En outre, les principaux développeurs et éditeurs de jeux adoptent activement la plate-forme PC, attirant ainsi une nouvelle génération de joueurs japonais sur PC. La version PC de Final Fantasy XVI de Square Enix illustre cette tendance, la société s'engageant dans une stratégie de sortie sur double plate-forme (console et PC).
Microsoft, via Xbox et ses initiatives de jeux sur PC, augmente de manière agressive sa part de marché japonais. Les efforts de Phil Spencer et Sarah Bond ont permis d'établir des partenariats avec de grands éditeurs comme Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass jouant un rôle crucial dans ces collaborations.