长期由手机游戏主导的日本视频游戏市场,PC 游戏的受欢迎程度正在显着飙升。 行业分析显示,PC 游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。
日本电脑游戏市场规模扩大三倍
PC 游戏占据日本游戏市场 13% 的份额
日本电脑游戏行业的收入同比增长是不可否认的。 计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据证实,市场规模在过去几年中增长了两倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。而 2022 年的增幅较为温和,约为 3 亿美元持续的上升趋势使 PC 游戏在整个日本游戏市场中的份额达到了 13%,这是一个重大成就以移动为中心的景观。 正如 Serkan Toto 博士four 指出的那样,看似很小的美元数字因日元近期疲软而受到扭曲。points
根据 Statista Market Insights 的数据,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的强劲增长很大程度上归功于消费者对高性能游戏硬件的需求以及电子竞技的日益普及。 他们的预测表明,今年的潜在收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。
⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》 ⚫︎ Steam 增强的日本店面和扩大的市场占有率 ⚫︎ PC 上流行智能手机游戏的可用性不断增加,有时甚至是在发布当天 ⚫︎国内PC游戏平台的改进以及Steam的增长
主要玩家扩大其 PC 游戏业务
《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行在很大程度上推动了日本 PC 游戏的增长。 此外,领先的游戏开发商和发行商正在积极拥抱PC平台,吸引新一代的日本PC游戏玩家。 Square Enix 的《最终幻想 XVI》PC 版体现了这一趋势,该公司致力于双平台(主机和 PC)发布策略。
微软通过 Xbox 及其 PC 游戏计划,正在积极扩大其日本市场份额。 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立了合作伙伴关系,Xbox Game Pass 在这些合作中发挥了至关重要的作用。