На японском рынке видеоигр, на котором долгое время доминировали мобильные игры, наблюдается значительный всплеск популярности компьютерных игр. Анализ отрасли показывает трехкратное увеличение размера рынка компьютерных игр всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
Компьютерные игры занимают 13% доли игрового рынка Японии
Годовой рост доходов японского сектора компьютерных игр неоспорим. Данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) подтверждают утроение размера рынка за последние four лет, достигнув 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен) в 2023 году. В то время как в 2022 году наблюдался более скромный рост - около 300 миллионов долларов США. Последовательная тенденция роста привела к тому, что доля компьютерных игр на общем японском игровом рынке достигла 13%, что является значительным достижением в мобильно-ориентированный ландшафт. Как утверждает доктор Серкан Тото points, кажущаяся небольшая цифра в долларах искажается недавней слабостью японской иены.
Мобильные игры остаются доминирующей силой в Японии, принеся в 2022 году 12 миллиардов долларов США (примерно 1,76 триллиона иен), включая значительные онлайн-продажи и микротранзакции. Доктор Тото подчеркивает продолжающееся доминирование смартфонов как основной игровой платформы в Японии. Это еще раз подчеркивается в отчете Sensor Tower «Обзор рынка мобильных игр в Японии в 2024 году», в котором подчеркивается, что «аниме-мобильные игры» из Японии приносят ошеломляющие 50% мирового дохода в этом секторе.
По данным Statista Market Insights, устойчивый рост японского рынка игровых ПК и ноутбуков во многом объясняется потребительским спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. Их прогнозы показывают, что потенциальный доход достигнет 3,14 миллиардов евро (приблизительно 3,467 миллиардов долларов США) в этом году, а к 2029 году прогнозируется 4,6 миллиона пользователей.
Доктор. Тото рассказывает об удивительно богатой истории компьютерных игр в Японии, начиная с начала 1980-х годов. Хотя позже консоли и смартфоны приобрели известность, он утверждает, что компьютерные игры никогда по-настоящему не исчезли, а их нишевый статус часто переоценивается. Ключевые факторы, способствующие нынешнему буму, включают:
⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение присутствия на рынке. ⚫︎ Увеличение доступности популярных игр для смартфонов на ПК, иногда в день запуска. ⚫︎ Улучшения на отечественных игровых платформах для ПК наряду с ростом Steam
Крупные игроки расширяют свое присутствие в компьютерных играх
Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, во многом способствует росту компьютерных игр в Японии. Кроме того, ведущие разработчики и издатели игр активно осваивают платформу ПК, привлекая новое поколение японских компьютерных геймеров. Выпуск Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК иллюстрирует эту тенденцию: компания придерживается стратегии выпуска на двух платформах (консоль и ПК).
Microsoft посредством Xbox и своих инициатив в области компьютерных игр агрессивно расширяет свою долю на японском рынке. Усилия Фила Спенсера и Сары Бонд позволили наладить партнерские отношения с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, причем Xbox Game Pass сыграла решающую роль в этом сотрудничестве.