오랜 기간 모바일 게임이 지배해왔던 일본의 비디오 게임 시장은 PC 게임 인기가 눈에 띄게 급증하고 있습니다. 업계 분석에 따르면 단 몇 년 만에 PC 게임 시장 규모가 3배 증가한 것으로 나타났습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배로 성장
PC 게임은 일본 게임 시장 점유율의 13%를 차지합니다.
일본 PC 게임 부문의 전년 대비 매출 성장은 부인할 수 없습니다. 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터에 따르면 지난 four 년 동안 시장 규모가 3배 증가하여 2023년에는 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달했습니다. 반면 2022년에는 약 3억 달러로 다소 완만하게 증가했습니다. 지속적인 상승 추세로 인해 PC 게임은 전체 일본 게임 시장에서 13%의 점유율을 차지하게 되었습니다. 모바일 중심 환경. 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사가 points 발표하면서 작은 달러 수치는 최근 일본 엔화 약세로 인해 왜곡되었습니다.
모바일 게임은 상당한 온라인 판매와 소액 결제를 포함하여 2022년에 미화 120억 달러(약 1조 7600억 엔)를 창출하면서 일본의 지배적인 세력으로 남아 있습니다. Dr. Toto는 일본의 주요 게임 플랫폼으로서 스마트폰의 지속적인 지배력을 강조합니다. 이는 Sensor Tower의 "2024년 일본 모바일 게임 시장 통찰력" 보고서에서 더욱 강조되며, 일본의 "애니메이션 모바일 게임"이 이 부문에서 전 세계 수익의 무려 50%를 차지한다는 점을 강조합니다.
Statista Market Insights에 따르면 일본 '게임용 PC 및 노트북 시장'의 강력한 성장은 고성능 게임 하드웨어에 대한 소비자 수요와 e스포츠의 인기 상승에 크게 기인합니다. 그들의 예측에 따르면 올해 잠재 수익은 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달하며 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
박사. 토토는 1980년대 초까지 거슬러 올라가는 일본의 놀라울 정도로 탄탄한 PC 게임 역사를 조명합니다. 그는 콘솔과 스마트폰이 나중에 두각을 나타내기는 했지만 PC 게임이 완전히 사라진 것은 아니며 틈새 시장 지위가 종종 과장되었다고 주장합니다. 현재의 호황에 기여하는 주요 요인은 다음과 같습니다.
⚫︎ Final Fantasy XIV, Kantai Collection 등 성공적인 국내 PC 기반 타이틀 ⚫︎ Steam의 강화된 일본 매장 및 확장된 시장 입지 ⚫︎ PC에서 인기 스마트폰 게임의 가용성 증가, 때로는 출시일에 출시됨 ⚫︎ 스팀의 성장과 함께 국내 PC 게임 플랫폼의 발전
주요 플레이어들이 PC 게임 시장 진출을 확대하고 있습니다.
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 일본의 PC 게임 성장을 크게 촉진했습니다. 또한, 선도적인 게임 개발업체와 퍼블리셔들이 적극적으로 PC 플랫폼을 수용하여 일본의 새로운 PC 게이머 세대를 끌어들이고 있습니다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 출시는 회사가 듀얼 플랫폼(콘솔 및 PC) 출시 전략을 약속하는 등 이러한 추세를 잘 보여줍니다.
Microsoft는 Xbox와 PC 게임 사업을 통해 일본 시장 점유율을 공격적으로 확대하고 있습니다. Phil Spencer와 Sarah Bond의 노력으로 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보했으며 Xbox Game Pass는 이러한 협업에서 중요한 역할을 했습니다.