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Split Fiction Dev llama a EA un "buen compañero" cuando Hazelight comienza a trabajar en el próximo juego

Autor : Skylar Actualizar:Apr 20,2025

El director de Hazelight, Josef Fares, recientemente proporcionó claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció emocionantemente que el equipo detrás de esto toma dos y la ficción dividida ya está trabajando duro en su próximo proyecto. Durante una entrevista perspicaz en el podcast de Friends Per Second , Fares, conocido por su naturaleza sincera y el memorable comentario de "F *** the Oscar", discutió el viaje del estudio y los planes futuros. Los fanáticos de Split Fiction , la última aventura cooperativa de Hazelight aclamada por la crítica, pueden esperar nuevos desarrollos a medida que el equipo comienza a explorar nuevas ideas.

Las tarifas compartieron su enfoque para el desarrollo del juego, enfatizando su afán de pasar a nuevos proyectos una vez que se lanza un juego. "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con eso. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", comentó sobre su mentalidad después del lanzamiento de la ficción dividida . Señaló que si bien la ficción dividida ha sido el juego mejor recibido que Hazelight ha producido, su enfoque y emoción ya están dirigidos a su próxima empresa, que comenzó a desarrollarse hace aproximadamente un mes.

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Si bien los detalles sobre el próximo juego de Hazelight permanecen en secreto, las tarifas insinuaron el compromiso del estudio con la innovación en los juegos cooperativos. "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", afirmó. Aseguró a los fanáticos que la espera valdría la pena, ya que Hazelight generalmente completa un juego dentro de tres a cuatro años. "Es demasiado temprano, pero solo sé esto: estamos muy, muy, muy, muy emocionados aquí. Muy emocionado, y comenzamos a trabajar en esto hace un mes".

Una historia de dos estudios

En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con EA en varios títulos exitosos, incluida una salida y se necesitan dos . Las tarifas enfatizaron que el papel de EA es puramente de apoyo, sin influencia sobre la dirección creativa de los proyectos de Hazelight. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos", aclaró. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.

A pesar de la mixta reputación de EA en la industria, Fares describió su experiencia con el editor como abrumadoramente positiva. "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", agregó. "Nadie me cree. Lo que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.

Split Fiction no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, con IGN otorgándolo un 9/10, sino que también ha logrado un notable éxito comercial. El juego vendió 1 millón de copias dentro de las 48 horas y alcanzó los 2 millones de copias vendidas en solo una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesitan dos , que habían vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.

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