"Alterra" de Ubisoft Montreal: un nuevo simulador social basado en Voxel
Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, supuestamente nacido de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, combina elementos que recuerdan a Minecraft y Animal Crossing.
El bucle de juego, según las fuentes, se parecerá mucho al encanto de Animal Crossing. Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas descritas como figuras Funko Pop con cabezas grandes, inspiradas tanto en criaturas fantásticas (dragones) como en animales familiares (gatos, perros). Estos Matterlings exhiben variaciones en apariencia según su vestimenta.
Más allá de la isla de origen y sus habitantes, los jugadores pueden explorar diversos biomas y reunir recursos para la construcción, un elemento clave similar a Minecraft. Los diferentes biomas producen distintos materiales de construcción; los bosques, por ejemplo, proporcionan abundante madera. Sin embargo, la exploración no está exenta de peligros, ya que los enemigos desafiarán a los jugadores.
El proyecto, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 años. meses, a partir de diciembre de 2020.
Si bien la información es interesante, es fundamental recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprensión de los juegos de vóxeles
Los juegos Voxel utilizan pequeños cubos o píxeles para construir entornos 3D, ofreciendo un estilo de representación único que a menudo se compara con los ladrillos LEGO digitales. Si bien Minecraft utiliza una estética similar a un vóxel, sus bloques se representan utilizando modelos poligonales tradicionales. Los verdaderos juegos de vóxel, como el próximo "Alterra", renderizan cada cubo individual, brindando una experiencia visual distinta y eliminando los problemas de recorte que a menudo se encuentran en juegos basados en polígonos como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metáfora: ReFantazio.
La adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft en "Alterra" presenta un enfoque prometedor e innovador para el desarrollo de juegos.