Alterra da Ubisoft Montreal: um novo simulador social baseado em Voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome "Alterra", conforme revelado pela Insider Gaming em 26 de novembro. Este projeto, supostamente nascido de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente, combina elementos que lembram Minecraft e Animal Crossing.
O ciclo de jogo, segundo fontes, será muito parecido com o charme de Animal Crossing. Os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas descritas como semelhantes a figuras Funko Pop com cabeças grandes, inspiradas tanto em criaturas fantásticas (dragões) quanto em animais familiares (gatos, cachorros). Esses Matterlings exibem variações na aparência com base em seus trajes.
Além da ilha natal e de seus habitantes, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos para construção – um elemento-chave do tipo Minecraft. Diferentes biomas produzem materiais de construção distintos; as florestas, por exemplo, fornecem bastante madeira. No entanto, a exploração apresenta riscos, pois os inimigos desafiarão os jogadores.
O projeto, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 anos. meses, a partir de dezembro de 2020.
Embora as informações sejam interessantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos ou pixels para construir ambientes 3D, oferecendo um estilo de renderização único, muitas vezes comparado aos blocos LEGO digitais. Embora o Minecraft use uma estética semelhante a um voxel, seus blocos são renderizados usando modelos poligonais tradicionais. Os verdadeiros jogos voxel, como o próximo “Alterra”, renderizam cada cubo individual, proporcionando uma experiência visual distinta e eliminando os problemas de recorte frequentemente encontrados em jogos baseados em polígonos, como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metáfora: ReFantazio.
A adoção da tecnologia voxel pela Ubisoft em "Alterra" apresenta uma abordagem promissora e inovadora para o desenvolvimento de jogos.