"Alterra" d'Ubisoft Montréal: une nouvelle sim sociale basée sur un voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, né d'un développement de quatre ans précédemment annulé, mélange des éléments rappelant Minecraft et Animal Crossing.
La boucle de gameplay, selon les sources, ressemblera étroitement au charme d'Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des «matières publiques», des créatures décrites comme ressemblant à des figures de funko pop avec de grandes têtes, inspirées à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Au-delà de l'île d'origine et de ses habitants, les joueurs peuvent explorer divers biomes, recueillir des ressources pour la construction - un élément clé de type Minecraft. Différents biomes donnent des matériaux de construction distincts; Les forêts, par exemple, fournissent un bois ample. Cependant, l'exploration n'est pas sans péril, car les ennemis défieront les joueurs.
Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 ans mois, à partir de décembre 2020.
Bien que les informations soient passionnantes, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en cours de développement et sujet à changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou pixels pour construire des environnements 3D, offrant un style de rendu unique souvent par rapport aux briques LEGO numériques. Alors que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, ses blocs sont rendus à l'aide de modèles de polygone traditionnels. True Voxel Games, tels que le prochain "Alterra", rend chaque cube individuel, offrant une expérience visuelle distincte et éliminant les problèmes de découpage souvent trouvés dans des jeux basés sur des polygones comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou métaphore: Refantazio.
L'adoption par Ubisoft de la technologie Voxel dans "Alterra" présente une approche prometteuse et innovante du développement de jeux.