育碧蒙特利尔的“Alterra”:一款新的基于体素的社交模拟游戏
据 Insider Gaming 于 11 月 26 日透露,以《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂 6》等游戏而闻名的育碧蒙特利尔公司正在开发一款代号为“Alterra”的新体素游戏。 据称,这个项目是在之前取消的四年开发过程中诞生的,它融合了《我的世界》和《动物森友会》的元素。
据消息人士透露,游戏循环将与《动物森友会》的魅力非常相似。玩家与“Matterlings”互动,这些生物被描述为类似于 Funko Pop 人物的大脑袋,其灵感来自于奇幻生物(龙)和熟悉的动物(猫、狗)。 这些马特林根据他们的着装表现出不同的外观。
除了主岛及其居民之外,玩家还可以探索不同的生物群落,收集建筑资源——这是《我的世界》中的一个关键元素。 不同的生物群落产生不同的建筑材料;例如,森林提供充足的木材。 然而,探索并非没有危险,因为敌人会挑战玩家。
该项目由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(以《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》中的作品而闻名)领导,已经开发了超过 18 年几个月,从 2020 年 12 月开始。
虽然这些信息令人兴奋,但重要的是要记住“Alterra”仍在开发中并且可能会发生变化。
了解体素游戏
体素游戏利用微小的立方体或像素来构建 3D 环境,提供通常与数字乐高积木相比的独特渲染风格。 虽然《我的世界》使用类似体素的美学,但它的块是使用传统的多边形模型渲染的。 真正的体素游戏,例如即将推出的“Alterra”,会渲染每个单独的立方体,提供独特的视觉体验,并消除基于多边形的游戏(例如 S.T.A.L.K.E.R.)中常见的剪切问题。 2 或隐喻:ReFantazio。
育碧在《Alterra》中采用体素技术,为游戏开发提供了一种有前景的创新方法。