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Los precios de la xbox aumentan; Los analistas predicen caminatas similares para PlayStation

Autor : Hazel Actualizar:May 28,2025

Hace unas semanas, Microsoft aumentó los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos de sus accesorios en todo el mundo, y anunció que algunos juegos nuevos costarían $ 80 durante esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation había aumentado de manera similar los precios de la consola en ciertas regiones , y poco antes de eso, Nintendo aumentó sus precios accesorios Switch 2 y reveló su primer juego de $ 80 .

Han llegado los aumentos de precios inducidos por la tarifa , y si está tratando de mantenerse al día con las noticias, los numerosos aumentos de precios en varios productos pueden ser abrumadores. Para comprender mejor la situación, especialmente después del anuncio de Xbox, consulté con un grupo de analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos cambios, cuánto más caros podrían volverse los juegos durante el próximo año, y si la industria de los videojuegos o Xbox o cualquier otra compañía está en riesgo. La noticia tranquilizadora es que los videojuegos, consolas y plataformas principales están aquí para quedarse.

Sin embargo, la noticia desafiante es que pagaremos significativamente más por los videojuegos y otros productos relacionados.

¿Por qué es todo tan caro?

Cuando pregunté a los analistas por qué Microsoft eligió este momento para elevar sus precios de consola y accesorios tan significativamente, la respuesta fue unánime: los aranceles. Se trata de tarifas. Si bien el aumento de los costos de desarrollo y fabricación juega un papel, el principal conductor son los aranceles, o la amenaza de ellos, ya que el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ajusta los aranceles para diferentes países.

"Las consolas de Microsoft se fabrican en Asia, entonces, ¿quién puede sorprenderse con estos aumentos de precios?" comentó el Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., señaló que los aumentos de precios eran inevitables, pero la reciente incertidumbre arancelaria en los Estados Unidos brindó una oportunidad estratégica para anunciar estos cambios con una reacción mínima. "Fue un movimiento inteligente de Microsoft aprovechar el clima económico actual no solo para justificar los aumentos de precios en los Estados Unidos sino también a nivel mundial. Lo hicieron todo a la vez, evitando un aumento gradual que podría haber enojado a los fanáticos con el tiempo y en diferentes regiones".

Joost Van Dreunen, profesor de NYU Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost , estuvo de acuerdo con la opinión de Toto sobre la decisión de Microsoft de elevar todos sus precios simultáneamente. "Microsoft está optando por una acción rápida y decisiva en lugar de aumentos graduales. Veo el ajuste de precios global de Microsoft como una respuesta estratégica a las presiones arancelarias, en lugar de probar el mercado de forma incremental. Al aumentar los precios en el hardware, las suscripciones y los títulos de la primera parte de una vez, están manejando las reacciones de los consumidores en un solo ciclo de noticias mientras intentan mantener sus prisioneros competitivos en un mercado, en un mercado, de una vez, solo se manejan las reacciones de los consumidores.

Otros analistas también destacaron los aranceles como un factor crucial. Manan Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, mencionó que anunciar el aumento de precios mucho antes de la temporada de vacaciones permitió a los socios y consumidores de Xbox tiempo para ajustar sus expectativas. Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, señaló que si bien el software digital no se verá directamente afectado por los aranceles, el aumento de precios en los juegos ayudaría a compensar los costos de fabricación de hardware más altos debido a los aranceles. "Cuando los costos aumentan en un área, es necesario equilibrar los libros en otros. Eso es esencialmente lo que está sucediendo aquí".

Piers Harding-Rolls, director de investigación de juegos de Ampere Analytics, agregó otros factores no arancelarios que contribuyen al inevitable aumento del precio de hardware de Xbox:

"El telón de fondo económico también juega un papel, con una inflación persistente y al aumento de los costos de la cadena de suministro. El precio de lanzamiento de Switch 2 y el reciente aumento de precios de Sony facilitaron que Microsoft se mudara ahora. No es sorprendente que la compañía esperara hasta después de su anuncio de ganancias.

"Creo que Microsoft identificó una brecha de precios significativa entre sus consolas de nivel de entrada y las de PS5 y Switch 2. Incluso con un aumento del 27% en los EE. UU., La serie de Xbox más barata sigue siendo $ 70 menos que el Switch 2, lo que indica que la sala para un aumento de precios. EE. UU. Vio el aumento porcentual más alto, que puede atribuirse a las políticas de tarifas.

Parpadeando tercero

Ahora, la pregunta más importante: ¿Seguirá Sony con los aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation? La mayoría de los analistas con los que hablé cree que es probable. Rhys Elliott tenía particularmente confianza, especialmente sobre el futuro de los juegos de $ 80.

"Este es solo el comienzo", dijo. “Alongside hardware price hikes, we'll likely see PlayStation increase software prices as well. With Nintendo and Xbox raising software prices, the market is now open for $80 games. Every publisher—first- and third-party, PC and console—capable of charging $80 will do so. The market can handle it. Many gamers are willing to pay above $70, as shown by the millions willing to pay $100 for early access to some games, according to our datos."

Elliott explicó además que un precio de mayor precio probablemente conduciría a precios más variados, con juegos a diferentes puntos de precio como $ 50, $ 60, $ 70 y otros. Los juegos de menor precio podrían vender más copias debido al descuento percibido. (En particular, después de hablar con Elliott y otros, EA específicamente declaró que no elevaría los precios en sus juegos ... por ahora).

"Los datos de Alinea muestran que cuando el precio de un juego cae por debajo de $ 50 en Steam, muchos jugadores están dispuestos a comprar", continuó. "Por las mismas razones, espero ver que los juegos sean lanzados a $ 80 para maximizar las ventas tempranas entre los superfans, luego el precio disminuye con el tiempo, lo que lleva a una cola de ventas más larga para juegos premium. Esto ya sucede en cierta medida, pero se convertirá en una parte aún más importante de las estrategias de precios para los editores en el futuro".

Daniel Ahmad, director de investigación e información de Niko Partners, señaló que Sony había elevado recientemente sus precios de consolas en ciertas regiones, pero Estados Unidos podría ser el siguiente.

"Sony ha aumentado el precio de su consola varias veces fuera de los Estados Unidos", dijo. "Hay una renuencia de Sony y Microsoft a aumentar los precios en los EE. UU. Debido a su tamaño e importancia en las ventas de consolas. Sin embargo, no nos sorprendería ver a Sony seguir con los aumentos de precios en la PS5 en los EE. UU."

James McWhirter, analista senior de OMDIA, agregó: "El hardware de PS5 se fabrica predominantemente en China, lo que hace que la cadena de suministro de Sony sea vulnerable a las tarifas de EE. UU.

Dado que Microsoft ha parpadeado primero con reajuste de precios esta semana, ahora abre la puerta para que Sony lo siga con PS5. Esta será una decisión difícil en los Estados Unidos, el mercado de consolas más grande del mundo, que históricamente se ha salvado, excepto para el aumento digital de PS5 en $ 50 a fines de 2023 ".

Cuando le pregunté a Mat Piscatella en Circana, era cauteloso al predecir las acciones de Sony, pero señalaba lo que dijo la Asociación de Software de Entretenimiento sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos , señalando que el aumento de los precios era "el síntoma, no la enfermedad".

Mientras tanto, Nintendo declaró que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan fluctuando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

Después de los aumentos de precios de Xbox y la creciente sospecha de que Sony puede seguir, algunos especulan que esto podría dañar a los fabricantes de consolas. Si bien es beneficioso que las empresas aumenten los ingresos de las ventas de consola y accesorios, ¿qué pasa si los consumidores no pueden pagarlos?

Afortunadamente para estas corporaciones, los analistas con los que hablé no creen que este será un problema importante. Varios expertos hicieron referencia a la campaña 'This Is a Xbox' de Microsoft como evidencia de que Xbox se ha estado preparando para este cambio durante algún tiempo. Aunque menos personas podrían comprar consolas de Xbox, las ventas de hardware de la compañía han disminuido en comparación con sus competidores, y se ha cambiado como una plataforma de servicio en lugar de estar vinculados a una sola pieza de hardware. ¡Además, siempre hay GTA 6!

"Los ingresos por ventas de hardware de Xbox han estado disminuyendo, y veo que continúa, algo mitigado por los puntos de precio más altos", dijo Harding-Rolls. "Esperamos un impulso en el segundo trimestre de 2026 debido al lanzamiento de GTA 6. El último trimestre, las ventas de hardware de juegos de Microsoft cayeron en un 6%, y predecimos una mayor caída el próximo trimestre. En general, creo que los precios más altos tendrán algún efecto amortiguador, pero el retraso de GTA 6 es probablemente más significativo para el rendimiento de 2025".

En términos más generales, los analistas sugirieron que el gasto general en el juego podría no disminuir significativamente, pero podría cambiar. Como explicó Elliott:

"El aumento de los precios no necesariamente reducirá el gasto. Los juegos son increíblemente inelásticos de precios, incluso en tiempos económicos difíciles. El mercado lo soportará. Los primeros adoptantes siempre serán adoptantes tempranos. PlayStation y Nintendo Console Sales han estado rastreando por encima o en línea con las generaciones anteriores, a pesar de las consolas que no suelen ser generadas. Las compras generan un gasto sustancial en estos días, a menudo más que las compras de juegos premium al considerar el mercado en general ".

Manan Rosier estuvo de acuerdo: "No necesariamente una disminución, pero podemos ver cambios en cómo y dónde se gastan el dinero. A medida que aumenta los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos: gastar menos en títulos individuales de precio completo y más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio de cola larga. podría acelerar esta transición hacia servicios y ecosistemas sobre compras de productos independientes ".

Harding-Rolls agregó que Estados Unidos podría sentir más impacto debido a su tamaño como el mercado de consolas más grande y las tarifas localizadas. Daniel Ahmad sugirió que si bien los mercados asiáticos y MENA aún se verían afectados por los factores económicos mundiales, el crecimiento podría continuar, especialmente en mercados como India, Tailandia y China. En cuanto al software, McWhirter señaló que, si bien el precio de los juegos completos históricamente no ha seguido la inflación y ha enfrentado un retroceso del consumidor, Xbox se mueve a $ 80 juegos a precios completos poco después de que Nintendo sugiere que más editores seguirán su ejemplo.

"Es importante destacar que no esperamos que esto afecte directamente los volúmenes de ventas, especialmente dada la cartera de contenido de alta calidad de 2025, pero los editores continuarán explorando formas de agregar valor después del lanzamiento", continuó. "Muchos ya hacen esto a través de un descuento frecuente, estrategias de precios de varios niveles, DLC, agrupación. En el lado del soporte de la plataforma, compañías como Nintendo siempre pueden ajustar después del lanzamiento, esperamos que Nintendo cambie los cupones de juegos en línea regresen a un precio más alto para acomodar $ 80 juegos".

Mat Piscatella era más cauteloso que los demás, haciéndose eco de la incertidumbre general que ha impregnado la industria desde que comenzaron las discusiones de tarifas: todo es incierto, más que nunca, y nadie puede predecir el futuro de la economía, el mercado tecnológico global o los videojuegos con certeza.

"Mi expectativa para el resto de la guerra comercial es que los consumidores cambiarán aún más hacia el juego gratuito y otras formas de juego más accesibles, incluidos los juegos a los que ya poseen o tienen acceso", dijo Piscatella. "Juegos como Fortnite, Minecraft, Roblox, etc., probablemente verán más jugadores y horas que pasan en sus ecosistemas. Los jugadores también dependerán más de dispositivos que ya posean en lugar de comprar nuevos hardware. A medida que los precios aumentan en las categorías de gastos cotidianos como la comida, el gas, el refugio, el automóvil, etc., habrá menos dólares disponibles para las categorías como los juegos en los EE. UU.

"Estaba tratando de aferrarme a la perspectiva de +4.8% que tuve a principios de año, pero eso parece cada vez más optimista. Podríamos ver fácilmente una alta disminución porcentual de dígitos, o incluso en los adolescentes, dependiendo de otros factores de precios. Las barras de error en cualquier pronóstico son más grandes de lo que alguna vez se les ha dado la incertidumbre en el mercado".

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