Algumas semanas atrás, a Microsoft aumentou os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos de seus acessórios em todo o mundo, e anunciou que alguns novos jogos custariam US $ 80 durante esta temporada de férias. Apenas uma semana antes, o PlayStation aumentou igualmente os preços do console em determinadas regiões e, pouco antes disso, a Nintendo aumentou seus preços de acessórios Switch 2 e revelou seu primeiro jogo de US $ 80 .
Os aumentos de preços induzidos pela tarifa chegaram e, se você estiver tentando acompanhar as notícias, os inúmeros aumentos de preços em vários produtos podem ser esmagadores. Para entender melhor a situação, especialmente após o anúncio do Xbox, consultei um grupo de analistas do setor para discutir as razões por trás dessas mudanças, quanto mais caros os jogos podem se tornar no próximo ano e se a indústria de videogames ou o Xbox ou qualquer outra empresa está em risco. A notícia tranquilizadora é que videogames, consoles e principais plataformas estão aqui para ficar.
No entanto, a notícia desafiadora é que pagaremos significativamente mais por videogames e outros produtos relacionados.
Por que tudo é tão caro?
Quando perguntei aos analistas por que a Microsoft escolheu esse momento para aumentar seus preços de console e acessórios tão significativamente, a resposta foi unânime: tarifas. É tudo sobre tarifas. Enquanto o aumento dos custos de desenvolvimento e manufatura desempenham um papel, o principal motorista são as tarifas, ou a ameaça deles, pois o presidente dos EUA, Donald Trump, ajusta as tarifas para diferentes países.
“Os consoles da Microsoft são fabricados na Ásia, então quem pode se surpreender com esses aumentos de preços?” Comentou o Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc. Ele observou que os aumentos de preços eram inevitáveis, mas a recente incerteza tarifária nos EUA proporcionou uma oportunidade estratégica de anunciar essas mudanças com uma reação mínima. "Foi uma jogada inteligente da Microsoft alavancar o clima econômico atual não apenas para justificar aumentos de preços nos EUA, mas também globalmente. Eles fizeram tudo de uma só vez, evitando um aumento gradual que poderia ter irritado os fãs ao longo do tempo e em diferentes regiões".
Joost van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost , concordou com a visão de Toto sobre a decisão da Microsoft de elevar todos os seus preços simultaneamente. “A Microsoft está optando por uma ação rápida e decisiva, em vez de aumentos graduais. Vejo o ajuste global de preços da Microsoft como uma resposta estratégica às pressões tarifárias, em vez de testar o mercado incrementalmente. Ao aumentar os preços em hardware, o foco e os títulos de primeira parte, o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está em foco em que a tentativa de manter o foco e a tentativa de manter os títulos de um único número de pessoas que tentam manter o que tentam manter o número de pessoas que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o que tentam manter o número de focos, o que tentam manter o foco em que tentam manter um único ciclo. apontar."
Outros analistas também destacaram as tarifas como um fator crucial. Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, mencionou que o anúncio do aumento de preços bem antes da temporada de festas permitia que os parceiros e os consumidores da Xbox ajustassem suas expectativas. Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, apontou que, embora o software digital não seja diretamente afetado pelas tarifas, o aumento de preço nos jogos ajudaria a compensar os custos mais altos de fabricação de hardware devido a tarifas. "Quando os custos aumentam em uma área, é necessário equilibrar os livros em outros. Isso é essencialmente o que está acontecendo aqui."
Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa de jogos da Ampere Analytics, acrescentou outros fatores não tarifários que contribuem para o inevitável aumento de preço do hardware do Xbox:
“O cenário econômico também desempenha um papel, com inflação persistente e aumento dos custos da cadeia de suprimentos. O preço de lançamento do Switch 2 e o recente aumento de preços da Sony tornaram mais fácil para a Microsoft se mover agora. Não é de surpreender que a empresa tenha esperado até depois do seu anúncio de ganhos.
“Acho que a Microsoft identificou uma lacuna de preços significativa entre seus consoles de nível básico e os do PS5 e do Switch 2. Mesmo com um aumento de 27% nos EUA, o mais barato Xbox Series S ainda é US $ 70 a menos que o Switch 2, indicando que o aumento de preços aumentou o aumento de preços. alinhar."
Piscando em terceiro
Agora, a questão maior: a Sony seguirá com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation? A maioria dos analistas com quem falei acredite que é provável. Rhys Elliott estava particularmente confiante, especialmente sobre o futuro de US $ 80 jogos.
"Este é apenas o começo", disse ele. “Juntamente com os aumentos de preços de hardware, provavelmente veremos o PlayStation aumentar os preços do software também. Com os preços do software Nintendo e Xbox, o mercado agora está aberto para US $ 80 jogos. Cada editor- primeiro e terceiro e terceiros, PC de US $ 70, que não é de US $ 70, o que é um dos médicos que os jogadores estão dispostos a pagar mais de US $ 70. dados."
Elliott explicou ainda que um teto de preço mais alto provavelmente levaria a preços mais variados, com jogos a preços diferentes, como US $ 50, US $ 60, US $ 70 e outros. Jogos com preços mais baixos podem vender mais cópias devido ao desconto percebido. (Notavelmente, depois de falar com Elliott e outros, a EA afirmou especificamente que não aumentaria os preços em seus jogos ... por enquanto.)
"Os dados de Alinea mostram que, quando o preço de um jogo cai abaixo de US $ 50 no Steam, muitos jogadores estão dispostos a comprar", continuou ele. "Pelas mesmas razões, espero ver os jogos lançados a US $ 80 para maximizar as vendas precoces entre os superfãs, depois o preço diminuindo com o tempo, levando a uma cauda de vendas mais longa para jogos premium. Isso já acontece até certo ponto, mas se tornará uma parte ainda mais significativa das estratégias de preços para os editores daqui para frente".
Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e informações da Niko Partners, observou que a Sony havia aumentado recentemente seus preços do console em determinadas regiões, mas os EUA podem ser os próximos.
"A Sony aumentou o preço de seu console várias vezes fora dos EUA", disse ele. “Há uma relutância da Sony e da Microsoft para aumentar os preços nos EUA devido ao seu tamanho e importância nas vendas de console. No entanto, não ficaríamos surpresos ao ver a Sony seguir com aumentos de preços no PS5 nos EUA”
James McWhirter, senior analyst at Omdia, added, “PS5 hardware is predominantly manufactured in China, making Sony's supply chain vulnerable to US tariffs. Yet, we observe that up to half of consoles are sold in the final quarter of the year. This gave both Microsoft and Sony more time to rely on existing inventories. In 2019, consoles were exempted from tariffs on goods from China, but this ruling didn't take effect until August.
Com a Microsoft piscando primeiro com reajustes de preços nesta semana, agora abre a porta para a Sony seguir com o PS5. Será uma decisão difícil nos EUA, o maior mercado de console do mundo, que historicamente foi poupado - exceto o PS5 Digital Rising em US $ 50 no final de 2023. ”
Quando perguntei a Mat Piscatella em Circana, ele foi cauteloso ao prever as ações da Sony, mas apontou o que a Associação de Software de Entertainment disse sobre o impacto das tarifas nos preços dos videogames , observando que os preços crescentes eram "o sintoma, não a doença".
Enquanto isso, a Nintendo afirmou que pode considerar "que tipo de ajustes de preços seriam apropriados" se as tarifas continuarem a flutuar.
Os videogames estão bem ... mas somos?
Após o aumento do preço do Xbox e a crescente suspeita de que a Sony possa seguir, alguns especulam que isso pode prejudicar os fabricantes de console. Embora seja benéfico para as empresas aumentarem a receita das vendas de console e acessórios, e se os consumidores não puderem pagar?
Felizmente para essas corporações, os analistas com quem conversei Don't acredito que este será um problema significativo. Vários especialistas referenciaram a campanha 'This is a Xbox' da Microsoft como evidência de que o Xbox está se preparando para essa mudança há algum tempo. Embora menos pessoas possam comprar consoles Xbox, as vendas de hardware da empresa estão diminuindo em comparação com seus concorrentes, e isso se renomeia como uma plataforma de serviço, em vez de estar vinculada a uma única peça de hardware. Além disso, sempre há GTA 6!
"A receita de vendas de hardware do Xbox está diminuindo, e vejo que continua, um pouco atenuado por preços mais altos", disse Harding-Rolls. “Esperamos um impulso no segundo trimestre de 2026 devido ao lançamento do GTA 6. No último trimestre, as vendas de hardware de jogos da Microsoft caíram 6%e prevemos uma queda adicional no próximo trimestre. No geral, acho que os preços mais altos terão algum efeito de amortecimento, mas o atraso do GTA 6 provavelmente é mais significativo para o desempenho de 2025.”
De maneira mais ampla, os analistas sugeriram que os gastos gerais dos jogos podem não diminuir significativamente, mas podem mudar. Como Elliott explicou:
“Os preços crescentes não reduzirão necessariamente os gastos. Os jogos são incrivelmente inelásticos de preços, mesmo em tempos econômicos difíceis. O mercado o suportará. Os adotantes iniciais sempre serão os primeiros adotantes. PlayStation e Nintendo Console As vendas foram rastreando acima ou em linha com as gerações anteriores, apesar dos consoles não cairem mais, como as gerações anteriores. As compras geram gastos substanciais hoje em dia, geralmente mais do que compras de jogos premium ao considerar o mercado como um todo. ”
Manu Rosier concordou: “Não é necessariamente um declínio, mas podemos ver mudanças em como e onde o dinheiro é gasto. À medida que os preços aumentam, os consumidores podem se tornar mais seletivos-gastando menos em títulos de preço total individual e mais em assinaturas, pacote com desconto ou que os movimentos de cauda de cauda de longa duração. Outros poderiam acelerar essa transição para serviços e ecossistemas sobre as compras independentes de produtos. ”
Harding-Rolls acrescentou que os EUA podem sentir mais impacto devido ao seu tamanho como o maior mercado de console e as tarifas localizadas. Daniel Ahmad sugeriu que, embora os mercados asiáticos e MENA ainda fossem afetados por fatores econômicos globais, o crescimento poderia continuar, especialmente em mercados como Índia, Tailândia e China. Quanto ao software, McWhirter observou que, embora os preços de jogos completos historicamente não tenham seguido a inflação e enfrentem a reação do consumidor, o Xbox se movendo para jogos de US $ 80 com preços completos logo após a Nintendo sugere que mais editores seguirão o exemplo.
"É importante ressaltar que não esperamos que isso afete diretamente os volumes de vendas, especialmente considerando o pipeline de conteúdo de alta qualidade da 2025-mas os editores continuarão a explorar maneiras de agregar valor após liberação", continuou ele. “Muitos já fazem isso através de descontos frequentes, estratégias de preços de várias camadas, DLC, agrupamento. No lado do titular da plataforma, empresas como a Nintendo sempre podem ajustar o pós-lançamento-esperamos que a Nintendo Switch Online Game vouchers retorne a um preço mais alto para acomodar US $ 80 jogos.
Mat Piscatella foi mais cauteloso que os outros, ecoando a incerteza geral que permeou a indústria desde o início das discussões tarifárias: tudo é incerto, mais do que nunca, e ninguém pode prever o futuro da economia, o mercado global de tecnologia ou os videogames com certeza.
"Minha expectativa para o restante da guerra comercial é que os consumidores mudarão ainda mais para o jogo gratuito e outras formas mais acessíveis de jogos, incluindo jogos aos quais já possuem ou têm acesso", disse Piscatella. “Jogos como Fortnite, Minecraft, Roblox, etc. provavelmente verão mais jogadores e horas gastas em seus ecossistemas. Os jogadores também dependerão mais de dispositivos que já possuem, em vez de comprar novos hardware. À medida que os preços aumentam em categorias diárias de gastos como alimentos, gás, abrigo, automotivo, etc., haverá menos dólares disponíveis para categorias como jogo
“Eu estava tentando manter as perspectivas de +4,8% que tive no início do ano, mas isso parece cada vez mais otimista. Poderíamos facilmente ver um declínio percentual de um alto dígito, ou mesmo nos adolescentes, dependendo de outros fatores de preços. As barras de erro de qualquer previsão são grandes agora do que já foram dadas a incerteza na máscara.”