幾週前,微軟提高了其所有Xbox系列遊戲機及其全球許多配件的價格,並宣佈在這個假期期間,一些新遊戲的價格為80美元。就在一周前, PlayStation在某些地區類似地提高了遊戲機價格,在此之前,任天堂提高了其Switch 2配件價格,並透露了其第一個80美元的遊戲。
關稅引起的價格上漲已經到來,如果您試圖跟上新聞,各種產品的眾多價格都可能令人不知所措。為了更好地了解情況,尤其是在Xbox宣布之後,我與一組行業分析師進行了諮詢,討論了這些變化背後的原因,明年可能會變得更昂貴的遊戲,以及視頻遊戲行業還是Xbox或任何其他公司都面臨風險。令人放心的消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台將留在這裡。
但是,具有挑戰性的消息是,我們將為視頻遊戲和其他相關產品支付更多的費用。
為什麼這一切都這麼昂貴?
當我問分析師為什麼微軟選擇這一刻如此明顯地提高其控制台和配件價格時,答案是一致的:關稅。這一切都與關稅有關。儘管不斷上升的開發和製造成本發揮作用,但主要的駕駛員是關稅,也是他們的威脅,因為美國總統唐納德·特朗普(Donald Trump)調整了對不同國家的關稅。
“微軟的遊戲機是在亞洲製造的,所以誰會對這些價格上漲感到驚訝?” Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士指出,價格上漲是不可避免的,但是美國最近的關稅不確定性為宣布這些變化的戰略機會以最小的反彈來宣布這些變化。 “微軟對當前的經濟環境不僅為美國的價格上漲,而且在全球範圍內也是合理的。
紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的教授,《超級公報》(SuperJoost Playlist新聞通訊)的作者Joost van Drenen同意Toto對Microsoft決定同時提高其所有價格的看法。 “微軟正在選擇快速,決定性的行動,而不是逐步提高。我認為,微軟的全球價格調整是對關稅壓力的戰略性回應,而不是通過逐步測試市場。通過在硬件,訂閱中提高價格,訂閱和初級標題的價格都在越來越多地保持在競爭激烈的範圍內,從而使他們在越來越多地進行了競爭力的範圍內,從而使他們在越來越多地進行了競爭力的範圍內,從而使他們在越來越多的地方進行了競爭力的範圍。
其他分析師還強調關稅是關鍵因素。 Newzoo市場情報總監Manu Rosier提到,在假期季節之前宣布價格上漲,這使Xbox的合作夥伴和消費者有時間調整他們的期望。 Alinea Analytics市場分析負責人Rhys Elliott指出,雖然數字軟件不會直接受關稅的影響,但遊戲的價格上漲將有助於抵消由於關稅而導致的更高的硬件製造成本。 “當一個領域的成本上升時,有必要平衡其他書籍。這實際上是這裡發生的事情。”
Ampere Analytics的遊戲研究總監Piers Harding-Rolls增加了其他非關稅因素,這導致了不可避免的Xbox硬件價格上漲:
“經濟背景也發揮了作用,持續的通貨膨脹和供應鏈成本上漲。Switch 2的發行價格和索尼最近的價格上漲使Microsoft現在更容易移動。該公司等到其收益公告後等待該公司就不足為奇了。
“我認為,微軟在入門級控制台和PS5和Switch 2的檯面之間確定了一個很大的定價差距。即使在美國增長了27%,最便宜的Xbox Series S仍然比Switch 2少70美元,這表明價格上漲的餘地,美國的價格上漲最高,價格較小,價格較高,而Pricie and comport in Tailiff Policies and Exifies又增加了EUU,並且EUU越來越多,並且Euu and的unuk又增加了,而Uuk的價格卻越來越高。陣容。”
眨眼第三
現在,更大的問題:索尼會跟隨PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲嗎?我與之交談的大多數分析師都認為這很可能。 Rhys Elliott特別有信心,尤其是對80美元遊戲的未來。
他說:“這僅僅是開始。” “除了硬件價格上漲外,我們可能會看到PlayStation也提高了軟件價格。隨著任天堂和Xbox提高軟件價格,市場現在以80美元的價格開放。每個出版商 - 首先和第三季,PC和Console(可容納80美元)的收費(80美元)都可以這樣做。許多遊戲玩家願意付款。
埃利奧特(Elliott)進一步解釋說,更高的價格上限可能會導致價格更多的價格,其價格不同,價格為50美元,60美元,70美元等。低價遊戲可能會因折扣而出售更多副本。 (值得注意的是,在與Elliott和其他人交談之後, EA明確表示它不會提高遊戲的價格……目前。)
他繼續說:“ Alinea的數據顯示,當遊戲的價格在Steam上下跌低於50美元時,許多遊戲玩家願意購買。” “出於同樣的原因,我希望看到遊戲推出80美元,以最大程度地提高超級粉絲的早期銷售,然後價格隨著時間的推移而下降,從而導致高級遊戲的銷售較長。這在某種程度上已經發生了,但它將成為出版商前進的定價策略的更重要的一部分。”
Niko Partners的研究與見解總監Daniel Ahmad指出,索尼最近在某些地區提高了其控制台的價格,但美國可能是下一個。
他說:“索尼已經在美國以外多次提高了其控制台的價格。” “由於索尼和微軟在遊戲機銷售中的規模和重要性,索尼和微軟都不願提高價格。但是,我們不會驚訝地看到索尼隨著美國PS5的價格上漲的效力,我們不會感到驚訝”
Omdia的高級分析師詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)補充說:“ PS5硬件主要是在中國生產的,使索尼的供應鏈易受美國關稅的危害。但是,我們觀察到,最多一半的遊戲機在今年的最後一個季度出售。這使Microsoft和Sony和Sonony均給予了更多的時間來依靠現有的庫存。
由於微軟本週首先眨了眨眼,現在它為索尼效仿PS5打開了大門。在美國,這將是全球最大的控制台市場的艱難決定,這在歷史上已經倖免了 - 除了2023年底的PS5數字上漲50美元。 ”
當我問馬車上的Mat Piscatella時,他對預測索尼的行為持謹慎態度,但他指出了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的看法,並指出價格上漲是“症狀,而不是疾病”。
與此同時,任天堂表示,如果關稅繼續波動,它可能會考慮“價格調整是合適的” 。
視頻遊戲很好...但是我們嗎?
隨著Xbox的價格上漲,索尼可能越來越懷疑,一些人推測這可能會損害遊戲機製造商。雖然這對公司增加了控制台和配件銷售的收入是有益的,但是如果消費者負擔不起,該怎麼辦?
對於這些公司來說,幸運的是,我與之交談的分析師不認為這將是一個重要的問題。幾位專家提到了微軟的“這是Xbox”廣告系列,證明Xbox已經為這一轉變做準備了一段時間。儘管與競爭對手相比,該公司的硬件銷售量減少了,但與競爭對手相比,該公司的硬件銷售量一直在下降,並且它一直將自己重新命名為服務平台,而不是與單個硬件相關。另外,總有GTA 6!
“ Xbox硬件銷售收入一直在下降,我看到持續不斷的價格會因更高的價格而減輕,” Harding-Rolls說。 “由於GTA 6的推出,我們預計在2026年第2季度會提高。上一季度,微軟的遊戲硬件銷售額下降了6%,我們預計下一個季度會進一步下降。總體而言,我認為更高的價格會帶來一些衰減效果,但是GTA 6的延遲可能更為重要,在2025年的性能中可能更為重要。”
更廣泛地說,分析師認為,總體遊戲支出可能不會顯著降低,但可能會發生變化。正如埃利奧特(Elliott)所解釋的那樣:
“The rising prices won't necessarily reduce spending. Games are incredibly price-inelastic, even in tough economic times. The market will bear it. Early adopters will always be early adopters. PlayStation and Nintendo console sales have been tracking above or in-line with previous generations, despite consoles not dropping in price like previous generations. PlayStation actually increased its unit prices for the PS5, while Nintendo did so more subtly with the OLED model. Additionally, in-app這些天的購買產生大量的支出,通常在考慮整個市場時要比高級遊戲購買更多。”
Manu Rosier同意同意:“不一定是下降,但我們可能會看到花錢的方式和何處的轉變。隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性 - 在個人全額標題上降低,訂閱,訂閱,折扣捆綁包或長尾式的實時支出或總支出可能會保持穩定,甚至可以保持穩定,但可能會跨越範圍,但可以繼續進行跨越的範圍和平台的變化。通過獨立產品購買,加速了這種向服務和生態系統的過渡。”
Harding-Rolls補充說,由於它是最大的控制台市場和本地化關稅,美國可能會感到更大的影響。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)建議,儘管亞洲和北非市場仍然會受到全球經濟因素的影響,但增長可能會持續,尤其是在印度,泰國和中國等市場。至於軟件,McWhirter指出,儘管整個遊戲的定價歷史上沒有遵循通貨膨脹,並且面臨消費者的阻礙,但Xbox在Nintendo表示更多發布者會效仿之後不久就轉向了80美元的全價遊戲。
他繼續說:“重要的是,我們不希望這會直接影響銷售量,尤其是考慮到2025年的高質量內容管道,但出版商將繼續探索增加價值後釋放後的方法。” “許多人已經通過頻繁的折扣,多層定價策略,DLC,捆綁。
Mat Piscatella比其他人更加謹慎,這與關稅討論開始以來一直在整個行業的普遍不確定性相呼應:一切都不確定,比以往任何時候都更加不確定,而且沒人能預測經濟,全球技術市場或視頻遊戲的未來。
Piscatella說:“我對貿易戰爭剩餘時間的期望是,消費者將更多地轉向免費遊戲和其他更容易獲得的遊戲形式,包括他們已經擁有或可以訪問的遊戲。” “像Fortnite,Minecraft,Roblox等這樣的遊戲可能會看到更多的玩家和時間在其生態系統中花費的時間。玩家還將更多地依靠他們已經擁有的設備而不是購買新硬件。隨著日常支出類別的價格上漲,例如食品,汽油,避難所,自動化等。
“我試圖堅持今年年初的 +4.8%的前景,但這看起來越來越樂觀。我們可以輕鬆地看到,單位數字的下降百分比下降,甚至是青少年,這取決於其他定價因素。根據其他預報的錯誤欄,現在任何預測的錯誤欄比市場上的不確定性都大。”