数週間前、 Microsoftは世界中のすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格を引き上げ、このホリデーシーズン中にいくつかの新しいゲームが80ドルかかると発表しました。わずか1週間前、 PlayStationは同様に特定の地域でコンソール価格を上げていましたが、その直前に、任天堂はスイッチ2アクセサリー価格を引き上げ、最初の80ドルのゲームを明らかにしました。
関税による価格の上昇が到来しました。ニュースに追いつくことを試みている場合、さまざまな製品にわたる多数の価格上昇が圧倒的です。特にXboxの発表後、状況をよりよく理解するために、業界のアナリストのグループと相談して、これらの変更の背後にある理由、来年にわたってより高価なゲームがどのくらいの高価になるか、ビデオゲーム業界やXbox、または他の会社が危険にさらされているかどうかについて議論しました。心強いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、主要なプラットフォームが留まるためにここにあるということです。
ただし、やりがいのあるニュースは、ビデオゲームやその他の関連製品に対して大幅に支払うことです。
なぜそれはすべてそんなに高価なのですか?
アナリストに、なぜマイクロソフトがこの瞬間を選んでコンソールとアクセサリの価格を大幅に引き上げるのかを尋ねたとき、答えは全会一致でした:関税。関税がすべてです。開発と製造コストの上昇が役割を果たしていますが、主な推進力は関税またはそれらの脅威です。これは、米国大統領ドナルドトランプがさまざまな国の関税を調整するためです。
「Microsoftのコンソールはアジアで製造されているので、これらの価格上昇に驚くことができますか?」 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、価格の上昇は避けられないと述べましたが、米国の最近の関税の不確実性は、最小限の反発でこれらの変更を発表する戦略的な機会を提供しました。 「マイクロソフトによる賢明な動きは、現在の経済情勢を活用して、米国の価格上昇を正当化するだけでなく、世界的にも一度にそれをすべてやりました。
NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、すべての価格を同時に上げるというMicrosoftの決定に関するTotoの見解に同意しました。 「Microsoftは、段階的な増加ではなく、迅速で決定的な行動を選択しています。Microsoftのグローバル価格調整は、市場を段階的にテストするのではなく、関税圧力に対する戦略的対応と考えています。 ポイント。"
他のアナリストは、関税を重要な要因として強調しました。 NewzooのMarket IntelligenceのディレクターであるManu Rosierは、ホリデーシーズンがXboxのパートナーと消費者が期待を調整するために時間をかける前に価格上昇を発表することを発表することを発表すると述べました。 Alinea Analyticsの市場分析責任者であるRhys Elliottは、デジタルソフトウェアは関税によって直接影響を受けることはありませんが、ゲームの価格上昇は関税によるハードウェアの製造コストの増加に役立つと指摘しました。 「ある地域でコストが上昇すると、他の地域の本のバランスをとる必要があります。それは本質的にここで起こっていることです。」
Ampere AnalyticsのゲームリサーチディレクターであるPiers Harding-Rollsは、避けられないXboxハードウェア価格の上昇に寄与する他の非関税要因を追加しました。
「経済の背景も、持続的なインフレとサプライチェーンコストの上昇を伴う役割を果たしています。Switch2の発売価格とソニーの最近の価格の引き上げにより、Microsoftが現在移動しやすくなりました。
「マイクロソフトは、エントリーレベルのコンソールとPS5のコンソールとスイッチ2のエントリーレベルのコンソールとの間に大きな価格設定ギャップを特定したと思います。
点滅する3番目
さて、より大きな質問:SonyはPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇に続きますか?私が話したほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと信じています。 Rhys Elliottは、特に80ドルのゲームの将来について特に自信を持っていました。
「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は言った。 「ハードウェアの価格の引き上げと並んで、PlayStationもソフトウェアの価格を上げる可能性があります。任天堂とXboxのソフトウェア価格を引き上げると、市場は80ドルのゲームで開かれています。すべての出版社(最初のパーティ、サードパーティ、PC、コンソール)は、80ドルを充電することができます。市場はそれを処理できます。
エリオットはさらに、価格の上限が高いと価格設定が大きくなる可能性が高く、50ドル、60ドル、70ドルなどの価格帯のさまざまな価格帯で、より多様な価格設定につながる可能性が高いと説明しました。低価格のゲームは、割引が認識されているため、より多くのコピーを販売する可能性があります。 (特に、Elliottなどと話した後、 EAは特にゲームの価格を引き上げることはないと具体的に述べました...今のところ。)
「Alineaのデータによると、ゲームの価格が蒸気で50ドルを下回ると、多くのゲーマーが喜んで購入することが示されています」と彼は続けました。 「同じ理由で、スーパーファンの早期販売を最大化するために80ドルでゲームを開始し、その後価格が時間とともに低下し、プレミアムゲームの販売テールが長くなることを期待しています。
Niko Partnersの研究と洞察のディレクターであるDaniel Ahmadは、Sonyが最近特定の地域でコンソール価格を引き上げたが、米国が次にあるかもしれないと述べました。
「ソニーは、米国外で複数回コンソールの価格を引き上げました」と彼は言いました。 「コンソールの販売における規模と重要性のために、米国の価格を引き上げることは、ソニーとマイクロソフトの両方から不本意があります。しかし、米国のPS5の価格上昇に従うのを見ても驚かないでしょう」
OmdiaのシニアアナリストであるJames McWhirter氏は次のように付け加えました。「PS5ハードウェアは主に中国で製造されており、ソニーのサプライチェーンが米国の関税に対して脆弱になります。しかし、最終四半期には最大半分のコンソールが販売されています。
今週、Microsoftが価格の再調整で最初に点滅したため、SonyがPS5で続くための扉が開かれました。これは、2023年後半にPS5 Digital Risingが50ドル上昇することを除いて、歴史的に免れてきた世界最大のコンソール市場である米国で厳しい決定となるでしょう。」
私がサーカナのマット・ピスカテラに尋ねたとき、彼はソニーの行動を予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会がビデオゲームの価格に対する関税の影響について言ったことを指摘し、価格の上昇は「病気ではなく症状」であると指摘しました。
一方、任天堂は、関税が変動し続けている場合、「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないと述べました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
Xboxの価格の上昇と、ソニーが従うかもしれない疑いの高まりに続いて、これがコンソールメーカーに害を及ぼす可能性があると推測する人もいます。企業がコンソールとアクセサリーの販売からの収益を増やすことは有益ですが、消費者がそれらを買う余裕がない場合はどうなりますか?
これらの企業にとって幸いなことに、私が話したアナリストは、これが重要な問題になるとは思わない。数人の専門家が、Xboxがしばらくこのシフトの準備をしているという証拠として、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンを参照しました。 Xboxコンソールを購入する人は少なくなりますが、同社のハードウェア販売は競合他社と比較して減少しており、単一のハードウェアに縛られるのではなく、サービスプラットフォームとしてブランド変更されています。さらに、常にGTA 6があります!
「Xboxハードウェアの販売収益は低下しており、より高い価格によって継続的に緩和されていることがわかります」とHarding-Roll氏は述べています。 「GTA 6の発売により2026年第2四半期に増加すると予想されます。前四半期には、Microsoftのゲームハードウェアの売り上げが6%減少し、次の四半期にさらに低下します。全体として、価格が上昇すると、GTA 6の遅延は2025年のパフォーマンスではおそらく重要です。」
より広く、アナリストは、全体的なゲーム支出は大幅に減少しないかもしれないが、変化する可能性があることを示唆した。エリオットが説明したように:
「価格の上昇は必ずしも支出を削減するわけではありません。ゲームは困難な経済時代であっても、価格が弾力性があります。市場はそれに耐えます。早期採用者は常に早期に採用されます。プレイステーションとニンテンドーコンソールの販売は、前世代のような価格を下げないにもかかわらず、前世代の上記またはインラインで追跡しています。最近では、市場全体を考慮すると、多くの場合、プレミアムゲームの購入よりも多くの支出を生み出します。」
Manu Rosierは同意しました:「必ずしも減少するわけではありませんが、お金の使い方に変化が見られる可能性があります。価格が上昇するにつれて、消費者はより選択的になる可能性があります。個々の価格のタイトル、およびサブスクリプション、割引バンドル、または長期尾のライブサービスゲームでの支出が少なくなります。スタンドアロンの製品購入よりもサービスとエコシステムへのこの移行を加速する可能性があります。」
ハーディングロールは、米国が最大のコンソール市場とローカライズされた関税としての規模により、より多くの影響を感じるかもしれないと付け加えました。ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの市場では、アジアとメナの市場は依然として世界的な経済的要因の影響を受けているが、成長が続く可能性があると示唆した。ソフトウェアに関しては、McWhirterは、フルゲームの価格設定は歴史的にインフレに従っておらず、消費者のプッシュバックに直面している一方で、Xboxは任天堂がより多くの出版社が追随することを示唆した直後に80ドルのフル価格のゲームに移動することに注目しました。
「重要なことは、特に2025の高品質のコンテンツパイプラインを考えると、これが販売量に直接影響することは期待していないことですが、出版社は価値のあるリリース後の価値を追加する方法を探求し続けます」と彼は続けました。 「多くの人は、頻繁に割引、マルチ層の価格設定戦略、DLC、バンドリングを通じてすでにこれを行っています。プラットフォームホルダー側では、任天堂のような企業はいつでも発売後に調整できます。任天堂のオンラインゲームバウチャーが80ドルのゲームに対応するために高い価格で戻ることを期待しています。」
マット・ピスカテラは他の人よりも慎重であり、関税の議論が始まって以来、業界に浸透してきた一般的な不確実性を反映しています。
「貿易戦争の残りの部分に対する私の期待は、消費者が、すでに所有しているかアクセスできるゲームを含む、無料でプレイできるような、よりアクセスしやすいゲームのゲームにさらにシフトすることです」とPiscatella氏は言いました。 「Fortnite、Minecraft、Robloxなどのゲームは、生態系でより多くのプレイヤーと時間を費やす時間を見る可能性があります。プレイヤーは、新しいハードウェアを購入するのではなく、すでに所有しているデバイスにも依存します。ガス、シェルター、自動車などの日常的なカテゴリの価格が上昇するにつれて、米国のゲームのようなカテゴリのカテゴリに利用できるカテゴリに利用できるカテゴリの価格が少なくなります。
「私は今年の初めに持っていた +4.8%の見通しを保持しようとしていましたが、それはますます楽観的に見えます。他の価格設定要因に応じて、1桁の割合の低下、あるいは10代の若者にさえも簡単に見ることができました。