La sortie PC de The Last of Us Part II Remastered le 3 avril 2025 nécessitera un compte PlayStation Network (PSN), suscitant une controverse parmi les joueurs potentiels. Cette exigence, également présente dans les précédents ports PC des exclusivités PlayStation, oblige les utilisateurs à créer ou à lier un compte PSN pour jouer, une décision qui a fait face à des réactions négatives importantes dans le passé.
Bien que la sortie de The Last of Us Part II Remastered sur PC soit une nouvelle passionnante pour les fans qui avaient auparavant besoin d'une PlayStation 5 pour découvrir la suite primée, l'exigence du PSN est un point de discorde important. La page Steam énonce explicitement cette nécessité, permettant aux joueurs de lier les comptes existants à leurs profils Steam. Cependant, ce détail, facilement négligé, a suscité la frustration des joueurs qui se souviennent de la forte réaction négative à des exigences similaires dans les ports PC précédents, tels que Helldivers 2, où l'exigence a finalement été supprimée en raison du tollé des joueurs.
La justification de Sony pour cette exigence reste floue, surtout compte tenu de la nature solo du jeu. Bien que les comptes PSN soient justifiables pour les jeux avec des composants multijoueurs ou des superpositions PlayStation (comme Ghost of Tsushima), leur nécessité pour une expérience solo comme The Last of Us Part II est discutable. Cette décision constitue probablement un effort stratégique visant à encourager un engagement plus large envers les services de Sony, mais cette décision commerciale risque d'aliéner une partie du public des jeux sur PC.
L'inconvénient va au-delà de la simple création d'un compte. Le PSN n'est pas disponible dans le monde entier, excluant potentiellement les joueurs de certaines régions. Cette restriction entre en conflit avec l'accessibilité généralement associée à la franchise Last of Us, alimentant encore davantage la réaction négative de certains joueurs. Bien qu'un compte PSN de base soit gratuit, l'étape supplémentaire de création ou de liaison du compte ajoute de la friction à l'expérience de jeu.