De laatste van ons PC -release van Part II Remastered op 3 april 2025, zal een PlayStation Network (PSN) -account nodig hebben, wat controverse veroorzaakt bij potentiële spelers. Deze vereiste, ook aanwezig in eerdere pc -poorten van PlayStation Exclusives, dwingt gebruikers om een PSN -account te maken of te koppelen om te spelen, een beweging die in het verleden een aanzienlijke terugslag heeft gehad.
>>>
Hoewel de release van de laatste van ons deel II geremastered op pc spannend nieuws is voor fans die eerder een PlayStation 5 nodig hadden om het bekroonde vervolg te ervaren, is de PSN-vereiste een belangrijk punt van discussie. De Steam -pagina vermeldt deze noodzaak expliciet, waardoor spelers bestaande accounts kunnen koppelen aan hun stoomprofielen. Dit detail, gemakkelijk over het hoofd gezien, heeft echter frustratie ontstoken bij gamers die zich de sterke negatieve reactie onthouden op vergelijkbare vereisten in eerdere pc -poorten, zoals HellDivers 2, waar de vereiste uiteindelijk werd verwijderd door het protest van de speler.Sony's reden voor deze vereiste blijft onduidelijk, vooral gezien de aard van de game single-player. Hoewel PSN-accounts gerechtvaardigd zijn voor games met multiplayer-componenten of PlayStation-overlays (zoals Ghost of Tsushima), is hun noodzaak voor een ervaring met één speler zoals The Last of Us Part II twijfelachtig. De verhuizing is waarschijnlijk een strategische inspanning om een bredere betrokkenheid bij de diensten van Sony aan te moedigen, maar deze zakelijke beslissing dreigt het vervreemden van een deel van de pc -gamingpubliek te vervreemden.
Het ongemak strekt zich verder dan alleen het maken van een account aan. De PSN is niet wereldwijd beschikbaar, waardoor spelers in bepaalde regio's mogelijk worden uitgesloten. Deze beperking botst met de toegankelijkheid die meestal wordt geassocieerd met de laatste van de Amerikaanse franchise, waardoor de negatieve reactie van sommige spelers verder wordt gevoed. Hoewel een basis PSN -account gratis is, voegt de toegevoegde stap van het maken van accounts of koppeling wrijving toe aan de game -ervaring.
>