The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat avait besoin d'une amélioration significative.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, l'a reconnu, soulignant le gameplay et la chasse aux monstres comme des domaines clés à améliorer. Il a déclaré explicitement : « Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres. »
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante des rencontres avec des monstres, en se concentrant sur l'amélioration de la chorégraphie des combats et de l'intensité émotionnelle.
Witcher 4 promet une refonte majeure des combats. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains épisodes, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également de présenter le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", initialement destinée à Novigrad, a vu Geralt aider aux préparatifs, y compris l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage. Ce scénario met en lumière les sentiments croissants de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.